Test de Barre d'Espace

Mesure tes appuis sur la barre d'espace par seconde

Dernière mise à jour:

Durée du test
Appuie sur la BARRE D'ESPACE le plus vite possible

Qu'est-ce que le test de barre d'espace ?

Le test de barre d'espace mesure combien de fois tu peux appuyer sur la barre d'espace dans un temps donné. Il est populaire dans les jeux de spacebar clicker (où tu accumules les appuis pour monter de niveau), dans le spam de saut de Minecraft et chez les joueurs d'osu!. La moyenne tourne autour de 5-7 appuis par seconde ; avec une technique à deux doigts les gamers dépassent 10-12. Seule la barre d'espace compte : les autres touches sont ignorées.

Conseils pour appuyer plus vite sur la barre d'espace

  • Alterne les deux pouces sur la barre : ça double ta vitesse par rapport à un seul doigt
  • Pose les poignets et garde les mains détendues pour tenir tout le test sans fatigue
  • Un clavier mécanique avec des switches linéaires légers répond plus vite qu'un clavier à membrane
  • Essaie la technique du jitter appliquée au pouce : contracte légèrement l'avant-bras pour vibrer

Questions fréquentes sur le test de barre d'espace

Quelle est une bonne vitesse de barre d'espace ?

La moyenne est de 5-7 appuis par seconde. Un gamer qui s'entraîne atteint 8-12, et avec des techniques à deux doigts ou le jitter on peut dépasser 14. Au-delà, c'est rare sans un clavier très rapide.

À quoi servent les jeux de spacebar clicker ?

Les spacebar clickers sont des jeux incrémentaux où tu accumules les appuis de la barre pour débloquer des améliorations. Entraîner ta vitesse avec ce test t'aide à y progresser plus vite.

Est-ce la même chose qu'un test de KPS ?

C'est un cas précis : un test de KPS mesure n'importe quelle touche, alors que le test de barre d'espace ne mesure que la barre, utilisée par ces jeux et le spam de saut de Minecraft.

Le clavier influence-t-il le résultat ?

Oui. Les switches linéaires légers et un bon anti-ghosting enregistrent des appuis plus rapides qu'un clavier à membrane, où certains appuis très rapprochés peuvent être perdus.