Test des Couleurs d'Écran

Couleurs primaires et secondaires en plein écran, plus des dégradés doux, pour repérer les bandes, les dominantes et les pixels défectueux.

Un moniteur peut afficher la plupart des contenus sans que rien ne choque et échouer malgré tout dans des cas précis : un dégradé de ciel qui se casse en bandes, un blanc qui tire vers le bleu, ou un point qui reste rouge quoi qu'il arrive. Ce test fait défiler en plein écran les couleurs primaires et secondaires ainsi qu'une série de dégradés doux, afin de placer chacun de ces défauts sur une grande surface uniforme où il ne peut plus se cacher.

La couleur pleine en plein écran est la manière la plus rapide de trouver un problème. Sur un rouge pur, tout pixel dont le sous-pixel refuse de s'allumer saute aux yeux ; sur un dégradé gris, les bandes que la texture d'une image normale dissimule deviennent évidentes ; et sur un blanc plein écran, la dominante apparaît dès qu'on la compare mentalement à une feuille de papier. Toute la séquence tourne dans le navigateur, sans rien installer.

Comment Utiliser le Test de Couleur

Passez le test en plein écran, nettoyez d'abord la dalle pour ne pas confondre une poussière avec un pixel mort, et baissez la lumière de la pièce. Faites défiler chaque couleur pleine et balayez-la du regard d'un coin à l'autre en cherchant les points étrangers : un point noir sur fond rouge signale un sous-pixel qui ne s'allume pas, un point coloré sur fond noir un sous-pixel qui ne s'éteint pas. Passez ensuite aux dégradés et vérifiez si la transition reste continue ou se brise en paliers visibles. Regardez de près puis à distance normale, car certaines bandes n'apparaissent qu'à une certaine distance. Gardez les limites en tête : un navigateur ne peut mesurer ni le gamut ni la précision colorimétrique, ce test repère donc des défauts évidents mais ne certifie ni couverture sRGB ni delta E. L'image traverse aussi la carte graphique, le système et le navigateur, si bien qu'un profil couleur mal appliqué peut modifier ce que vous voyez sans que l'écran y soit pour quoi que ce soit.

Couverture Colorimétrique et Signification

Les chiffres de couverture décrivent la part d'un espace colorimétrique qu'une dalle sait reproduire. Ils aident à interpréter ce que vous voyez, mais cet outil ne mesure pas le gamut de votre moniteur.

Couverture colorimétriqueCe que cela impliquePour qui
sRGB 100 %Reproduit intégralement l'espace standard du web et de la plupart des jeuxObjectif raisonnable pour tous ; c'est le minimum à viser aujourd'hui.
sRGB 95–99 %Couvre presque tout l'espace, avec de légères pertes sur les tons saturésParfaitement suffisant pour jouer et pour un usage quotidien sans travail de couleur.
sRGB 90–94 %Verts et rouges intenses un peu ternesAcceptable sur les moniteurs d'entrée de gamme, insuffisant pour la photo ou la vidéo.
DCI-P3 90 %+Gamut étendu avec des rouges et des verts plus saturés que le sRGBIntéressant pour le HDR, le cinéma et ceux qui veulent une image éclatante.
Adobe RGB 90 %+Espace large orienté impression et flux professionnelsN'a de sens qu'avec une gestion des couleurs ; apporte peu en jeu.

Pourquoi les Bandes et les Dominantes Apparaissent

Une bande de couleur, ou banding, est un palier visible là où devrait se trouver une transition douce. Elle survient quand la dalle manque de niveaux intermédiaires pour restituer le dégradé et regroupe plusieurs tons dans la même valeur : au lieu d'une progression continue, on obtient des bandes séparées par des bords nets. Cela se voit surtout dans les ciels, la fumée, les ombres dégradées et les fondus au noir, c'est-à-dire là où aucune texture ne masque le saut.

L'origine la plus fréquente tient aux dalles 6 bits avec dithering, qui fabriquent les tons manquants en alternant très vite entre deux valeurs voisines pour que l'œil en perçoive la moyenne. L'astuce fonctionne remarquablement bien sur la plupart des images, mais sur un dégradé large et propre l'œil détecte le motif et les bandes apparaissent. La compression du contenu, un câble ou un mode vidéo réduisant le sous-échantillonnage de la chrominance, et certains filtres d'amélioration du moniteur y contribuent également.

Les dominantes relèvent d'un autre sujet. Il faut distinguer gamut et précision : le gamut décrit le nombre de couleurs différentes que la dalle peut atteindre, la précision décrit si la couleur affichée correspond à celle demandée. Un moniteur peut posséder un gamut énorme et paraître verdâtre parce que ses canaux sont déséquilibrés. Si vous repérez une dominante nette sur un blanc plein écran, elle se corrige le plus souvent depuis les réglages RVB du menu du moniteur, en baissant le canal dominant plutôt qu'en montant les deux autres.

Conseils Pour Lire le Test

  • Nettoyez l'écran avant de commencer : la plupart des pixels morts que l'on croit trouver sont de la poussière.
  • Examinez chaque couleur pleine de près puis à distance normale, car les petits défauts changent de visibilité.
  • Corrigez les dominantes via les réglages RVB en baissant le canal dominant, jamais en poussant les deux autres au maximum.
  • Désactivez les filtres de lumière bleue et les modes nuit du système avant de juger une dominante.
  • Vérifiez que la plage de couleurs de la sortie vidéo correspond à celle attendue par le moniteur, pour éviter des bandes artificielles.
  • Refaites le test avec un autre câble ou un autre port si les bandes semblent anormales : la connexion est parfois en cause.

Questions Fréquentes

Qu'est-ce que le banding et pourquoi apparaît-il dans les dégradés ?

Le banding désigne l'apparition de bandes visibles là où devrait se trouver une transition douce entre deux tons. Il survient quand la dalle manque de niveaux intermédiaires et regroupe plusieurs tons dans la même valeur. Il est particulièrement courant sur les dalles 6 bits avec dithering, qui simulent les tons manquants en alternant entre valeurs voisines, une astuce que l'œil détecte sur les grands dégradés propres.

Ce test mesure-t-il la couverture colorimétrique de mon écran ?

Non. Aucune page web ne peut mesurer le gamut ni la précision colorimétrique d'une dalle, car cela exige un instrument lisant physiquement la lumière émise. Le test sert à révéler des défauts évidents comme les bandes, les dominantes et les pixels bloqués. Les chiffres de couverture du tableau sont des repères d'interprétation, pas un résultat obtenu sur votre écran.

Comment distinguer un pixel mort d'un pixel bloqué ?

Un pixel mort reste noir en permanence et ressort donc sur les fonds colorés, tandis qu'un pixel bloqué reste allumé dans une couleur fixe et ressort sur le noir. Parcourez les couleurs pleines une à une et notez la position du point sur chacune : s'il disparaît sur certains fonds, il s'agit d'un sous-pixel précis et non du pixel entier.

Pourquoi mon écran tire-t-il vers le bleu ou le jaune ?

Cela vient presque toujours de l'équilibre des blancs du moniteur ou d'un filtre de lumière bleue actif dans le système. Commencez par désactiver les modes nuit et les profils d'image automatiques ; si la dominante persiste, ajustez les valeurs RVB dans le menu du moniteur en baissant le canal qui ressort. Si la teinte n'apparaît qu'avec un câble précis, essayez d'en changer.

Faut-il un écran à gamut étendu pour jouer ?

Ce n'est pas nécessaire. La plupart des jeux sont conçus pour le sRGB : une dalle qui couvre entièrement cet espace affiche les couleurs telles qu'elles ont été pensées. Un gamut étendu comme le DCI-P3 rend les scènes plus éclatantes et sert au HDR, mais il peut aussi sursaturer un contenu sRGB si le moniteur n'offre pas un bon mode d'émulation.