Calculateur de Sensibilité pour Jeux

Trouvez votre sensibilité équivalente dans n'importe quel jeu. Même mouvement de souris, même aim, jeu différent.

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💡 Analyse du résultat

Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)

À propos d'AimHub.gg

AimHub.gg est une collection d'outils en ligne pensés pour les gamers. Des convertisseurs de sensibilité et calculateurs d'eDPI aux tests de souris, clavier et temps de réaction. Le tout gratuit, sans inscription et accessible depuis n'importe quel appareil.

19 jeux supportes

CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Overwatch 2 et 14 autres jeux. Conversion entre n'importe quelle paire de jeux.

100% gratuit, sans inscription

Pas de compte, pas de paiement, pas de piege. Le convertisseur est entièrement gratuit et fonctionne instantanement.

Données précises et vérifiées

Les valeurs de conversion sont vérifiées aupres de multiples sources. Des résultats fiables pour votre compétitif.

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Conversions populaires

Concepts clés de sensibilité

Qu'est-ce que le Yaw ?

Le yaw est la valeur interne que chaque jeu utilise pour traduire votre sensibilité en mouvement réel : le nombre de degrés dont la caméra tourne pour chaque unité (count) envoyée par la souris, à sensibilité 1. Chaque jeu a son propre yaw : CS2 utilise 0.022, Valorant 0.07. C'est pourquoi une même valeur de sensibilité donne une sensation différente d'un jeu à l'autre. Notre convertisseur utilise ces valeurs pour convertir votre sensibilité en conservant le même cm/360.

Qu'est-ce que l'eDPI ?

L'eDPI (DPI effectif) est votre sensibilité en jeu multipliée par le DPI de votre souris. Par exemple, sens 2 avec 800 DPI = 1600 eDPI. C'est la façon habituelle de comparer les sensibilités entre joueurs d'un même jeu : avec le même eDPI dans ce jeu, deux joueurs tournent exactement de la même façon pour chaque centimètre de mouvement, que l'un utilise 400 DPI avec sens 4 ou l'autre 800 DPI avec sens 2. Pour comparer des jeux différents, utilisez plutôt le cm/360.

Qu'est-ce que le cm/360 ?

Le cm/360 indique de combien de centimètres vous devez déplacer votre souris pour effectuer une rotation complète de 360 degrés en jeu. C'est la mesure la plus intuitive de la sensibilité : un cm/360 de 30 cm signifie que vous devez déplacer votre souris de 30 centimètres pour faire un tour complet. Il n'existe pas de bonne valeur universelle : plus le chiffre est bas, plus vous tournez vite ; plus il est haut, plus le contrôle est fin, et le bon réglage dépend du jeu, de votre prise en main et de la place sur votre bureau.

Guide de Conversion de Sensibilité

Quand Utiliser cet Outil

Ce convertisseur de sensibilité est parfait lorsque vous souhaitez conserver exactement la même sensation de souris en passant d'un jeu a un autre. Il calcule des correspondances de distance exactes en utilisant des valeurs de yaw précises, garantissant que la distance de mouvement de votre souris pour un tour de 360° soit identique dans les deux jeux.

  • Passer de CS2 a Valorant en conservant la mémoire musculaire
  • Alterner entre Apex Legends et Call of Duty avec la même sensation
  • Essayer un nouveau FPS tout en gardant une sensation de visee familiere
  • Maintenir la coherence dans plusieurs jeux compétitifs

Comment Fonctionne la Conversion

1
Analyse de l'Origine

Calcule votre distance actuelle de 360° en utilisant le DPI, la sensibilité et la valeur de yaw de votre jeu d'origine.

2
Calcul de la Destination

Trouve la sensibilité dans votre jeu de destination qui produit exactement la même distance de 360°.

3
Vérification de l'eDPI

Vérifié que votre eDPI de destination se situe dans les plages optimales pour le jeu compétitif.

4
Ajustement Fin

Ajustez le DPI de destination si nécessaire pour optimiser l'eDPI tout en conservant une sensation de souris identique.

Comprendre le cm/360 et le pouce/360

Le cm/360 (ou pouce/360) mesure la distance que vous devez déplacer votre souris pour effectuer un tour complet de 360° dans le jeu. Cette mesure de distance est la norme universelle pour comparer la sensibilité entre différents jeux. La formule est : cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × Sensibilité × Yaw). Par exemple : avec 800 DPI, 2.0 de sensibilité dans CS2 (yaw 0.022), votre distance est de 26.0 cm. Le convertisseur trouve la sensibilité dans votre jeu de destination qui donne exactement la même distance.

Comprendre les Valeurs de Yaw

Le yaw détermine la rotation de votre personnage pour chaque mouvement de souris. Chaque jeu utilise un multiplicateur de yaw différent, c'est pourquoi la même sensibilité donne une sensation complètement différente entre les jeux. CS2 utilise un yaw de 0.022 (plus bas, moins sensible par unite), Valorant utilise 0.07 (plus élevé, plus sensible par unite) et Apex Legends utilise 0.022 (identique a CS2).

Erreurs Courantes a Éviter

✗ Utiliser les memes valeurs de sensibilité dans différents jeux sans convertir
✗ Ignorer l'optimisation de l'eDPI après la conversion
✗ Ne pas vérifier les réglages d'origine avant de convertir
✗ S'attendre a une visee parfaite instantanement sans entrainement
✓ Testez d'abord les réglages convertis en modes d'entrainement, puis ajustez-les si nécessaire pour plus de confort.

Recommandations Finales

Pour les Joueurs Multi-Jeux: Utilisez cet outil pour maintenir la coherence dans votre bibliotheque de jeux pour de meilleures performances globales.
Pour les Joueurs Compétitifs: Vérifiez que l'eDPI converti se situe dans les plages optimales. Ajustez le DPI de destination si nécessaire.
Pour les Nouveaux Jeux: Commencez avec les réglages convertis, puis faites de petits ajustements selon les besoins spécifiques du jeu.

La conversion parfaite preserve la mémoire musculaire, mais chaque jeu peut encore necessiter des ajustements mineurs pour des performances optimales. L'essentiel est de commencer avec une distance de mouvement de souris identique.

Questions fréquentes sur la calculatrice

Qu'est-ce que le cm/360 et pourquoi est-ce la meilleure métrique ?

Le cm/360 mesure les centimètres physiques nécessaires pour faire un tour complet à 360°. C'est la métrique universelle car elle ne dépend ni du DPI ni du jeu : si deux joueurs ont le même cm/360, ils tournent exactement autant pour un même mouvement de la main. Il n'existe pas de valeur idéale unique ; à titre indicatif, beaucoup de joueurs de FPS se situent quelque part entre 20 et 60 cm/360 environ, selon le jeu et leur style.

Quelle est la différence entre hipfire et ADS ?

Hipfire est la sensibilité sans viser. ADS (Aim Down Sights) est la sensibilité en visant. Cette calculatrice convertit toujours la sensibilité hipfire. Dans Valorant, hipfire et ADS partagent la même sensibilité. Dans CS2, R6 Siege ou Warzone, l'ADS a des multiplicateurs séparés.

Qu'est-ce que le yaw et comment affecte-t-il la conversion ?

Le yaw est le multiplicateur interne que chaque jeu utilise pour convertir le mouvement de la souris en degrés. CS2 utilise 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. La formule : sens_destination = (sens_origine × yaw_origine) / yaw_destination.

Comment le FOV affecte-t-il la sensibilité ?

Le FOV (Field of View, champ de vision) détermine ce que vous voyez à l'écran. Avec un FOV plus élevé, le même mouvement physique paraît plus lent à l'écran, même si vous tournez du même nombre de degrés. Ce convertisseur fait correspondre le cm/360 en utilisant uniquement le yaw de chaque jeu ; il ne tient pas compte du FOV. Si vous jouez aux deux jeux avec des FOV très différents, la conversion conserve la même distance pour 360°, mais la sensation peut légèrement varier.

Faut-il désactiver 'Enhance Pointer Précision' sur Windows ?

Oui. Cette option détruit la mémoire musculaire. Désactivation : Panneau de configuration → Souris → Options du pointeur → décocher "Améliorer la précision du pointeur".

Quel taux de polling utiliser ?

1000 Hz est le standard et largement suffisant pour le gaming compétitif.