Calculateur de Sensibilité pour Jeux
Trouvez votre sensibilité équivalente dans n'importe quel jeu. Meme mouvement de souris, meme aim, jeu diffèrent.
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Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)
À propos d'AimHub.gg
AimHub.gg est une collection d'outils en ligne pensés pour les gamers. Des convertisseurs de sensibilité et calculateurs d'eDPI aux tests de souris, clavier et temps de réaction. Le tout gratuit, sans inscription et accessible depuis n'importe quel appareil.
19 jeux supportes
CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Overwatch 2 et 14 autres jeux. Conversion entre n'importe quelle paire de jeux.
100% gratuit, sans inscription
Pas de compte, pas de paiement, pas de piege. Le convertisseur est entièrement gratuit et fonctionne instantanement.
Données précises et vérifiées
Les valeurs de conversion sont vérifiées aupres de multiples sources. Des résultats fiables pour votre compétitif.
Tous les jeux
Concepts clés de sensibilité
Qu'est-ce que le Yaw ?
Le yaw est la valeur interne que chaque jeu utilise pour traduire votre sensibilité en mouvement reel de la souris. C'est le nombre de degres de rotation de votre personnage par unite de mouvement de la souris. Chaque jeu a son propre yaw : CS2 utilise 0.022, Valorant utilise 0.07. C'est pourquoi la meme sensibilité donne une sensation diffèrente dans chaque jeu. Notre convertisseur utilise ces valeurs pour effectuer la conversion exacte.
Qu'est-ce que l'eDPI ?
L'eDPI (DPI effectif) est votre sensibilité multipliee par le DPI de votre souris. Par exemple, sens 2 avec 800 DPI = 1600 eDPI. C'est la méthode universelle pour comparér les sensibilités entre joueurs, car deux joueurs avec le meme eDPI se deplacent exactement de la meme maniere, peu importe si l'un utilise 400 DPI avec sens 4 et l'autre 800 DPI avec sens 2.
Qu'est-ce que le cm/360 ?
Le cm/360 indique combien de centimetres vous devez deplacer votre souris pour effectuer une rotation complete de 360 degres dans le jeu. C'est la mesure la plus intuitive de la sensibilité : un cm/360 de 30 cm signifie que vous devez deplacer votre souris de 30 centimetres pour faire un tour complet. Les joueurs pro de CS2 utilisent généralement entre 30 et 50 cm/360.
Guide de Conversion de Sensibilité
Quand Utiliser cet Outil
Ce convertisseur de sensibilité est parfait lorsque vous souhaitez conserver exactement la meme sensation de souris en passant d'un jeu a un autre. Il calcule des correspondances de distance exactes en utilisant des valeurs de yaw précises, garantissant que la distance de mouvement de votre souris pour un tour de 360° soit identique dans les deux jeux.
- Passer de CS2 a Valorant en conservant la mémoire musculaire
- Alterner entre Apex Legends et Call of Duty avec la meme sensation
- Essayer un nouveau FPS tout en gardant une sensation de visee familiere
- Maintenir la coherence dans plusieurs jeux compétitifs
Comment Fonctionne la Conversion
Calcule votre distance actuelle de 360° en utilisant le DPI, la sensibilité et la valeur de yaw de votre jeu d'origine.
Trouve la sensibilité dans votre jeu de destination qui produit exactement la meme distance de 360°.
Vérifié que votre eDPI de destination se situe dans les plages optimales pour le jeu compétitif.
Ajustez le DPI de destination si nécessaire pour optimiser l'eDPI tout en conservant une sensation de souris identique.
Comprendre le cm/360 et le pouce/360
Le cm/360 (ou pouce/360) mesure la distance que vous devez deplacer votre souris pour effectuer un tour complet de 360° dans le jeu. Cette mesure de distance est la norme universelle pour comparér la sensibilité entre diffèrents jeux. La formule est : cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × Sensibilité × Yaw). Par exemple : avec 800 DPI, 2.0 de sensibilité dans CS2 (yaw 0.022), votre distance est de 25.9 cm. Le convertisseur trouve la sensibilité dans votre jeu de destination qui donne exactement la meme distance.
Comprendre les Valeurs de Yaw
Le yaw détermine la rotation de votre personnage pour chaque mouvement de souris. Chaque jeu utilise un multiplicateur de yaw diffèrent, c'est pourquoi la meme sensibilité donne une sensation complètement diffèrente entre les jeux. CS2 utilise un yaw de 0.022 (plus bas, moins sensible par unite), Valorant utilise 0.07 (plus élevé, plus sensible par unite) et Apex Legends utilise 0.022 (identique a CS2).
Erreurs Courantes a Éviter
Recommandations Finales
La conversion parfaite preserve la mémoire musculaire, mais chaque jeu peut encore necessiter des ajustements mineurs pour des performances optimales. L'essentiel est de commencer avec une distance de mouvement de souris identique.