Calculateur et Convertisseur de Sensibilité Deadlock
Deadlock (yaw 0.044) a le double de sensibilité que CS2. Sens 1 en Deadlock équivaut à sens 2 en CS2 (~26 cm/360). La majorité des joueurs utilisent entre 0.8 et 1.5 à 800 DPI.
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Analyse du résultat
Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)
Questions fréquentes
Deadlock et CS2 partagent-ils la même sensibilité ?
Pas exactement. Les deux sont de Valve et utilisent Source 2, mais Deadlock a un yaw de 0.044 (le double de CS2). Une sens de 2 dans CS2 equivaut a 1 dans Deadlock.
Comment convertir la sensibilité de Deadlock vers Valorant ?
Deadlock (yaw 0.044) a un yaw plus bas que Valorant (0.07). Multipliez votre sens de Deadlock par ~0.629 pour l'équivalent dans Valorant.
Pourquoi Deadlock a-t-il un yaw différent de CS2 ?
Bien que les deux utilisent Source 2, Deadlock implemente une echelle de sensibilité différente. Le yaw de 0.044 fait que chaque unite de sensibilité est deux fois plus rapide que dans CS2.
Données Techniques de Deadlock
La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.
Questions fréquentes sur la calculatrice
Qu'est-ce que le cm/360 et pourquoi est-ce la meilleure métrique ?
Le cm/360 mesure les centimètres physiques nécessaires pour faire un tour complet à 360°. C'est la métrique universelle car elle ne dépend ni du DPI ni du jeu. La plupart des pros FPS utilisent entre 20 et 50 cm/360.
Quelle est la différence entre hipfire et ADS ?
Hipfire est la sensibilité sans viser. ADS (Aim Down Sights) est la sensibilité en visant. Cette calculatrice convertit toujours la sensibilité hipfire. Dans Valorant, hipfire et ADS partagent la même sensibilité. Dans CS2, R6 Siege ou Warzone, l'ADS a des multiplicateurs séparés.
Qu'est-ce que le yaw et comment affecte-t-il la conversion ?
Le yaw est le multiplicateur interne que chaque jeu utilise pour convertir le mouvement de la souris en degrés. CS2 utilise 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. La formule : sens_destination = (sens_origine × yaw_origine) / yaw_destination.
Comment le FOV affecte-t-il la sensibilité ?
Un FOV plus élevé montre plus à l'écran mais le même mouvement physique semble plus lent. Cette calculatrice convertit avec le FOV par défaut de chaque jeu.
Faut-il désactiver 'Enhance Pointer Précision' sur Windows ?
Oui. Cette option détruit la mémoire musculaire. Désactivation : Panneau de configuration → Souris → Options du pointeur → décocher "Améliorer la précision du pointeur".
Quel taux de polling utiliser ?
1000 Hz est le standard et largement suffisant pour le gaming compétitif.