Calculateur et Convertisseur de Sensibilité Deadlock
Deadlock est le hero shooter de Valve sous Source 2, et son échelle de 0.044 degré par count vaut exactement le double du yaw de CS2. La conversion est donc simple : divisez votre sensibilité CS2 par deux, et CS2 à 2 devient 1 dans Deadlock. Le calculateur convertit votre sensibilité de souris de base. Exemple concret : 1 à 800 DPI correspond à 26.0 cm/360, comme 2 dans CS2 ou 0.63 dans Valorant. À 1.2, le tour complet se réduit à 21.6 cm/360 avec le même DPI.
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Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)
Tableau de référence de la sensibilité sur Deadlock
Valeurs calculées avec le yaw de Deadlock (0.044). Chaque ligne indique combien de centimètres vous devez déplacer la souris pour un tour de 360° avec cette sensibilité à 400, 800 et 1600 DPI, ainsi que la sensibilité qui donne le même tour dans d'autres jeux au même DPI.
| Sens Deadlock | cm/360 à 400 DPI | cm/360 à 800 DPI | cm/360 à 1600 DPI | Équivalent CS2 | Équivalent Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 103.9 | 52.0 | 26.0 | 1 | 0.314 |
| 1 | 52.0 | 26.0 | 13.0 | 2 | 0.629 |
| 1.5 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 3 | 0.943 |
| 2 | 26.0 | 13.0 | 6.5 | 4 | 1.257 |
| 2.5 | 20.8 | 10.4 | 5.2 | 5 | 1.571 |
Formule : cm/360 = 914,4 / (DPI × degrés par point de souris) ; dans les jeux à échelle linéaire, degrés par point = sensibilité × yaw. Les équivalences font correspondre le cm/360 et ne tiennent compte ni du FOV ni des multiplicateurs de visée.
Questions fréquentes
Comment convertir ma sensibilité CS2 pour Deadlock ?
Divisez-la par deux. Deadlock utilise 0.044 degré par count sous Source 2, soit exactement le double de l'échelle de CS2, 0.022. CS2 à 2 devient 1 dans Deadlock, et 1.5 devient 0.75. Apex Legends partage l'échelle de CS2, donc la même règle s'applique. Gardez le même DPI et la rotation est identique.
Comment convertir ma sensibilité Valorant pour Deadlock ?
Multipliez par 0.07 et divisez par 0.044, soit environ 1.59. Valorant 0.5 devient 0.795 dans Deadlock, et 0.4 devient 0.636. Dans l'autre sens, Deadlock 1 équivaut à 0.629 dans Valorant. Gardez le même DPI et votre cm/360 ne change pas : la mémoire musculaire acquise pour votre distance de rotation se reporte telle quelle.
Quel est le cm/360 d'une sensibilité de 1 dans Deadlock ?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilité × 0.044). À 800 DPI, une sensibilité de 1 donne 26.0 cm/360, comme CS2 à 2. En la montant à 1.2, le tour se réduit à 21.6 cm/360. Doubler le DPI divise toujours la distance par deux.
Qu'est-ce que la conversion ne couvre pas dans Deadlock ?
Le calculateur convertit uniquement la sensibilité de souris de base. Le comportement du zoom ou de la visée propre à certains héros et à certaines armes n'est pas inclus, et le champ de vision modifie la vitesse apparente des rotations à l'écran. Deadlock est encore mis à jour par Valve : si un patch modifie l'échelle d'entrée, la référence de 0.044 devra être revérifiée.
Données Techniques de Deadlock
La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.