Calculadora y Conversor de Sensibilidad de Deadlock

Deadlock (yaw 0.044) tiene el doble de sensibilidad que CS2. Sens 1 en Deadlock equivale a sens 2 en CS2 (~26 cm/360). La mayoría de jugadores usan entre 0.8 y 1.5 a 800 DPI (~20-40 cm/360). La calculadora convierte hipfire; al ser un hero shooter de Valve también tiene FOV que puede afectar la sensibilidad percibida.

Tu juego actual

Deadlock
Yaw: 0.044 eDPI Recomendado: 300-800

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💡 Análisis del resultado

Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)

Preguntas frecuentes

¿Deadlock y CS2 comparten sensibilidad?

No exactamente. Ambos son de Valve y usan Source 2, pero Deadlock tiene un yaw de 0.044 (el doble que CS2). Sens 2 en CS2 equivale a 1 en Deadlock.

¿Cómo convertir sensibilidad de Deadlock a Valorant?

Deadlock (yaw 0.044) tiene un yaw más bajo que Valorant (0.07). Multiplica tu sens de Deadlock por ~0.629 para el equivalente en Valorant.

¿Por qué Deadlock tiene un yaw diferente a CS2?

Aunque ambos usan Source 2, Deadlock implementa una escala de sensibilidad diferente. El yaw de 0.044 hace que cada unidad de sensibilidad sea el doble de rápida que en CS2.

Datos Técnicos de Deadlock

El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.

Valor yaw 0.044
Mismo yaw que Ninguno de los juegos soportados

Preguntas frecuentes sobre la calculadora

¿Qué es cm/360 y por qué es la mejor métrica?

cm/360 mide los centímetros físicos que tienes que mover el ratón para dar un giro completo de 360°. Es la métrica universal porque no depende del DPI ni del juego: si dos jugadores tienen el mismo cm/360, se mueven exactamente igual. La mayoría de pros de FPS usan entre 20 y 50 cm/360.

¿Qué diferencia hay entre hipfire y ADS?

Hipfire (cadera) es la sensibilidad cuando disparas sin apuntar. ADS (Aim Down Sights) es la sensibilidad al apuntar por la mira. Esta calculadora convierte siempre la sensibilidad hipfire. En Valorant, hipfire y ADS comparten la misma sensibilidad base. En CS2, R6 Siege o Warzone, el ADS tiene multiplicadores separados.

¿Qué es el yaw y cómo afecta a la conversión?

El yaw es el multiplicador interno que usa cada juego para convertir el movimiento del ratón en grados de giro. CS2 usa 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. La fórmula de conversión es: sens_destino = (sens_origen × yaw_origen) / yaw_destino.

¿Cómo afecta el FOV a la sensibilidad?

El FOV (Field of View) determina cuánto ves en pantalla. Con un FOV mayor el mismo movimiento físico parece más lento. Esta calculadora convierte con el FOV por defecto de cada juego. Si usas un FOV muy diferente, la sensibilidad percibida puede variar ligeramente.

¿Debo desactivar "Enhance Pointer Precision" en Windows?

Sí. Esta opción (aceleración del ratón) hace que el ratón se mueva distancias diferentes según la velocidad, lo que destruye la memoria muscular. Para desactivarla: Panel de Control → Ratón → Opciones del puntero → desmarcar "Mejorar la precisión del puntero". Todos los jugadores competitivos la tienen desactivada.

¿Qué poll rate debo usar en mi ratón gaming?

El poll rate determina cuántas veces por segundo el ratón envía su posición. 1000 Hz es el estándar y más que suficiente para gaming competitivo. Ratones premium ofrecen 4000 Hz o 8000 Hz, que reducen la latencia mínimamente. Para FPS, 1000 Hz es perfectamente válido.