Calculadora y Conversor de Sensibilidad de Deadlock

Deadlock es el hero shooter de Valve en Source 2, y su escala de 0.044 grados por cuenta es exactamente el doble del yaw de CS2. Eso hace la conversión sencilla: divide entre dos tu sensibilidad de CS2, así que CS2 con 2 pasa a ser 1 en Deadlock. La calculadora convierte tu sensibilidad base del ratón. Ejemplo práctico: 1 a 800 DPI equivale a 26.0 cm/360, lo mismo que CS2 2 o Valorant 0.63. Con 1.2 el giro se acorta a 21.6 cm/360 con el mismo DPI.

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Deadlock
Yaw: 0.044 eDPI de referencia: 416-831

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Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)

Tabla de referencia de sensibilidad en Deadlock

Valores calculados con el yaw de Deadlock (0.044). Cada fila muestra cuántos centímetros tienes que mover el ratón para girar 360° con esa sensibilidad a 400, 800 y 1600 DPI, y la sensibilidad que da el mismo giro en otros juegos con el mismo DPI.

Sens Deadlockcm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente en CS2Equivalente en Valorant
0.5103.952.026.010.314
152.026.013.020.629
1.534.617.38.730.943
226.013.06.541.257
2.520.810.45.251.571

Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × grados por punto del ratón); en los juegos con escala lineal, grados por punto = sensibilidad × yaw. Las equivalencias igualan el cm/360 y no tienen en cuenta el FOV ni los multiplicadores de apuntado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 a Deadlock?

Divídela entre dos. Deadlock usa 0.044 grados por cuenta en Source 2, exactamente el doble que la escala de CS2, 0.022. CS2 con 2 pasa a ser 1 en Deadlock, y 1.5 pasa a ser 0.75. Apex Legends comparte la escala de CS2, así que se aplica la misma regla. Mantén el mismo DPI y el giro será idéntico.

¿Cómo convierto la sensibilidad de Valorant a Deadlock?

Multiplica por 0.07 y divide entre 0.044, es decir, por unos 1.59. Valorant 0.5 pasa a ser 0.795 en Deadlock, y 0.4 pasa a ser 0.636. A la inversa, Deadlock 1 equivale a Valorant 0.629. Mantén el mismo DPI y tu cm/360 no cambiará, así que la memoria muscular que has desarrollado para la distancia de giro se conserva.

¿Cuál es el cm/360 de sensibilidad 1 en Deadlock?

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidad × 0.044). A 800 DPI, sensibilidad 1 da 26.0 cm/360, lo mismo que CS2 con 2. Si la subes a 1.2, el giro se acorta a 21.6 cm/360. Ten en cuenta que duplicar el DPI siempre reduce a la mitad la distancia necesaria.

¿Qué no cubre la conversión en Deadlock?

La calculadora solo convierte la sensibilidad base del ratón. No incluye el comportamiento de zoom o de apuntado de héroes y armas concretos, y el campo de visión cambia lo rápido que se ve el giro en pantalla. Valve sigue actualizando Deadlock, así que si un parche cambia la escala de entrada, habría que volver a comprobar la referencia de 0.044.

Datos Técnicos de Deadlock

El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.

Valor yaw 0.044
Mismo yaw que Ninguno de los juegos soportados