Calculadora de Sensibilidad para Juegos
Encuentra tu sensibilidad equivalente en cualquier juego. Mismo movimiento de ratón, mismo aim, diferente juego.
Tu juego actual
Convertir a
Análisis del resultado
Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)
Sobre AimHub.gg
AimHub.gg es una colección de herramientas online pensadas para gamers. Desde conversores de sensibilidad y calculadoras de eDPI hasta tests de ratón, teclado y tiempo de reacción. Todo gratuito, sin registro y accesible desde cualquier dispositivo.
19 juegos soportados
CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Overwatch 2 y 14 juegos más. Conversión entre cualquier par de juegos.
100% gratis, sin registro
Sin cuentas, sin pagos, sin trucos. La calculadora es completamente gratuita y funciona al instante.
Datos precisos y verificados
Los valores de conversión están verificados contra múltiples fuentes. Resultados fiables para tu competitivo.
Todos los juegos
Conceptos clave de sensibilidad
¿Qué es el Yaw?
El yaw es el valor interno que cada juego usa para traducir tu sensibilidad en movimiento real del ratón. Es el número de grados que gira tu personaje por cada unidad de movimiento del ratón. Cada juego tiene su propio yaw: CS2 usa 0.022, Valorant usa 0.07. Por eso la misma sensibilidad se siente diferente en cada juego. Nuestra calculadora usa estos valores para hacer la conversión exacta.
¿Qué es el eDPI?
El eDPI (DPI efectivo) es tu sensibilidad multiplicada por tu DPI del ratón. Por ejemplo, sens 2 con 800 DPI = 1600 eDPI. Es la forma universal de comparar sensibilidades entre jugadores, porque dos jugadores con el mismo eDPI se mueven exactamente igual, sin importar si uno usa 400 DPI con sens 4 y otro 800 DPI con sens 2.
¿Qué es el cm/360?
El cm/360 indica cuántos centímetros necesitas mover el ratón para hacer un giro completo de 360 grados en el juego. Es la medida más intuitiva de sensibilidad: un cm/360 de 30 cm significa que necesitas mover el ratón 30 centímetros para dar una vuelta completa. Los jugadores pro de CS2 suelen usar entre 30 y 50 cm/360.
Guía de Conversión de Sensibilidad
Cuándo Usar esta Herramienta
Este convertidor de sensibilidad es perfecto cuando quieres mantener exactamente la misma sensación del ratón al cambiar entre diferentes juegos. Calcula coincidencias de distancia exactas usando valores de yaw precisos, asegurando que la distancia de movimiento de tu ratón para un giro de 360° sea idéntica en ambos juegos.
- Cambiar de CS2 a Valorant manteniendo la memoria muscular
- Moverte entre Apex Legends y Call of Duty con la misma sensación
- Probar un nuevo FPS pero queriendo una sensación de puntería familiar
- Mantener la consistencia en múltiples juegos competitivos
Cómo Funciona la Conversión
Calcula tu distancia actual de 360° usando el DPI, la sensibilidad y el valor de yaw de tu juego de origen.
Encuentra la sensibilidad en tu juego de destino que produce exactamente la misma distancia de 360°.
Verifica que tu eDPI de destino se encuentre dentro de los rangos óptimos para el juego competitivo.
Ajusta el DPI de destino si es necesario para optimizar el eDPI mientras mantienes una sensación de ratón idéntica.
Entendiendo cm/360 y pulg/360
cm/360 (o pulg/360) mide cuánto necesitas mover tu ratón para un giro completo de 360° en el juego. Esta medida de distancia es el estándar universal para comparar la sensibilidad en diferentes juegos. La fórmula es: cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × Sensibilidad × Yaw). Por ejemplo: con 800 DPI, 2.0 de sensibilidad en CS2 (yaw 0.022), tu distancia es de 25.9cm. El conversor encuentra la sensibilidad en tu juego de destino que da exactamente la misma distancia.
Entendiendo los Valores de Yaw
El yaw determina cuánto gira tu personaje por cada movimiento del ratón. Cada juego usa un multiplicador de yaw diferente, por eso la misma sensibilidad se siente completamente diferente entre juegos. CS2 usa un yaw de 0.022 (más bajo, menos sensible por unidad), Valorant usa 0.07 (más alto, más sensible por unidad) y Apex Legends usa 0.022 (igual que CS2).
Errores Comunes a Evitar
Recomendaciones Finales
La conversión perfecta mantiene la memoria muscular, pero cada juego aún puede requerir ajustes menores para un rendimiento óptimo. La clave es comenzar con una distancia de movimiento del ratón idéntica.