Calculadora de Sensibilidad para Juegos

Encuentra tu sensibilidad equivalente en cualquier juego. Mismo movimiento de ratón, mismo aim, diferente juego.

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Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)

Convierte tu sensibilidad entre juegos en segundos

Cuando cambias de juego, mantener la misma sensibilidad de ratón es clave para no perder tu memoria muscular. Pero cada juego usa un sistema diferente: lo que en Valorant es 0.5, en CS2 es 1.59 y en Overwatch 2 es 5.3. Nuestra calculadora hace la conversión por ti de forma gratuita, precisa e instantánea. Solo necesitas tu sensibilidad actual, tu DPI y el juego al que quieres convertir.

19 juegos soportados

CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Overwatch 2 y 14 juegos más. Conversión entre cualquier par de juegos.

100% gratis, sin registro

Sin cuentas, sin pagos, sin trucos. La calculadora es completamente gratuita y funciona al instante.

Datos precisos y verificados

Los valores de conversión están verificados contra múltiples fuentes. Resultados fiables para tu competitivo.

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Conceptos clave de sensibilidad

¿Qué es el Yaw?

El yaw es el valor interno que cada juego usa para traducir tu sensibilidad en movimiento real: los grados que gira la cámara por cada unidad (count) que registra el ratón con sensibilidad 1. Cada juego tiene su propio yaw: CS2 usa 0.022 y Valorant 0.07. Por eso el mismo número de sensibilidad se siente distinto en cada juego. Nuestra calculadora usa estos valores para convertir tu sensibilidad manteniendo el mismo cm/360.

¿Qué es el eDPI?

El eDPI (DPI efectivo) es tu sensibilidad del juego multiplicada por el DPI del ratón. Por ejemplo, sens 2 con 800 DPI = 1600 eDPI. Es la forma habitual de comparar sensibilidades entre jugadores de un mismo juego, porque con el mismo eDPI en ese juego dos jugadores giran exactamente lo mismo por cada centímetro de movimiento, da igual que uno use 400 DPI con sens 4 y el otro 800 DPI con sens 2. Para comparar entre juegos distintos, usa el cm/360.

¿Qué es el cm/360?

El cm/360 indica cuántos centímetros tienes que mover el ratón para dar un giro completo de 360 grados en el juego. Es la medida más intuitiva de la sensibilidad: un cm/360 de 30 cm significa que tienes que mover el ratón 30 centímetros para dar una vuelta completa. No existe un valor correcto: cuanto más bajo, más rápido giras; cuanto más alto, más control fino tienes, y el adecuado depende del juego, de tu agarre y del espacio que tengas en la mesa.

Guía de Conversión de Sensibilidad

Cuándo Usar esta Herramienta

Este convertidor de sensibilidad es perfecto cuando quieres mantener exactamente la misma sensación del ratón al cambiar entre diferentes juegos. Calcula coincidencias de distancia exactas usando valores de yaw precisos, asegurando que la distancia de movimiento de tu ratón para un giro de 360° sea idéntica en ambos juegos.

  • Cambiar de CS2 a Valorant manteniendo la memoria muscular
  • Moverte entre Apex Legends y Call of Duty con la misma sensación
  • Probar un nuevo FPS pero queriendo una sensación de puntería familiar
  • Mantener la consistencia en múltiples juegos competitivos

Cómo Funciona la Conversión

1
Análisis de Origen

Calcula tu distancia actual de 360° usando el DPI, la sensibilidad y el valor de yaw de tu juego de origen.

2
Cálculo de Destino

Encuentra la sensibilidad en tu juego de destino que produce exactamente la misma distancia de 360°.

3
Verificación de eDPI

Verifica que tu eDPI de destino se encuentre dentro de los rangos óptimos para el juego competitivo.

4
Ajuste Fino

Ajusta el DPI de destino si es necesario para optimizar el eDPI mientras mantienes una sensación de ratón idéntica.

Entendiendo cm/360 y pulg/360

cm/360 (o pulg/360) mide cuánto necesitas mover tu ratón para un giro completo de 360° en el juego. Esta medida de distancia es el estándar universal para comparar la sensibilidad en diferentes juegos. La fórmula es: cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × Sensibilidad × Yaw). Por ejemplo: con 800 DPI, 2.0 de sensibilidad en CS2 (yaw 0.022), tu distancia es de 26.0 cm. El conversor encuentra la sensibilidad en tu juego de destino que da exactamente la misma distancia.

Entendiendo los Valores de Yaw

El yaw determina cuánto gira tu personaje por cada movimiento del ratón. Cada juego usa un multiplicador de yaw diferente, por eso la misma sensibilidad se siente completamente diferente entre juegos. CS2 usa un yaw de 0.022 (más bajo, menos sensible por unidad), Valorant usa 0.07 (más alto, más sensible por unidad) y Apex Legends usa 0.022 (igual que CS2).

Errores Comunes a Evitar

✗ Usar los mismos números de sensibilidad en diferentes juegos sin convertir
✗ Ignorar la optimización de eDPI después de la conversión
✗ No verificar los ajustes de origen antes de convertir
✗ Esperar una puntería perfecta al instante sin práctica
✓ Prueba primero los ajustes convertidos en modos de práctica, luego ajústalos si es necesario para mayor comodidad.

Recomendaciones Finales

Para Jugadores de Varios Juegos: Usa esta herramienta para mantener la consistencia en tu biblioteca de juegos para un mejor rendimiento general.
Para Jugadores Competitivos: Verifica que el eDPI convertido se encuentre dentro de los rangos óptimos. Ajusta el DPI de destino si es necesario.
Para Juegos Nuevos: Comienza con los ajustes convertidos, luego haz pequeños ajustes basados en las necesidades específicas del juego.

La conversión perfecta mantiene la memoria muscular, pero cada juego aún puede requerir ajustes menores para un rendimiento óptimo. La clave es comenzar con una distancia de movimiento del ratón idéntica.

Preguntas frecuentes sobre la calculadora

¿Qué es cm/360 y por qué es la mejor métrica?

El cm/360 mide los centímetros físicos que tienes que mover el ratón para dar un giro completo de 360°. Es la métrica universal porque no depende del DPI ni del juego: si dos jugadores tienen el mismo cm/360, giran exactamente lo mismo con el mismo movimiento de la mano. No hay un único valor correcto; como orientación, muchos jugadores de FPS acaban en algún punto entre unos 20 y 60 cm/360, según el juego y su estilo.

¿Qué diferencia hay entre hipfire y ADS?

Hipfire (cadera) es la sensibilidad cuando disparas sin apuntar. ADS (Aim Down Sights) es la sensibilidad al apuntar por la mira. Esta calculadora convierte siempre la sensibilidad hipfire. En Valorant, hipfire y ADS comparten la misma sensibilidad base. En CS2, R6 Siege o Warzone, el ADS tiene multiplicadores separados.

¿Qué es el yaw y cómo afecta a la conversión?

El yaw es el multiplicador interno que usa cada juego para convertir el movimiento del ratón en grados de giro. CS2 usa 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. La fórmula de conversión es: sens_destino = (sens_origen × yaw_origen) / yaw_destino.

¿Cómo afecta el FOV a la sensibilidad?

El FOV (Field of View, campo de visión) determina cuánto ves en pantalla. Con un FOV mayor, el mismo movimiento físico parece más lento en pantalla, aunque gires los mismos grados. Esta calculadora iguala el cm/360 usando solo el yaw de cada juego; no aplica ningún ajuste por FOV. Si juegas a los dos juegos con FOV muy distintos, la conversión mantiene la misma distancia para 360°, pero la sensibilidad puede sentirse algo diferente.

¿Debo desactivar "Enhance Pointer Precision" en Windows?

Sí. Esta opción (aceleración del ratón) hace que el ratón se mueva distancias diferentes según la velocidad, lo que destruye la memoria muscular. Para desactivarla: Panel de Control → Ratón → Opciones del puntero → desmarcar "Mejorar la precisión del puntero". Prácticamente todos los jugadores competitivos la tienen desactivada.

¿Qué poll rate debo usar en mi ratón gaming?

El poll rate determina cuántas veces por segundo el ratón envía su posición. 1000 Hz es el estándar y más que suficiente para gaming competitivo. Ratones premium ofrecen 4000 Hz o 8000 Hz, que reducen la latencia mínimamente. Para FPS, 1000 Hz es perfectamente válido.