Calculadora y Conversor de Sensibilidad de Valorant

Valorant está hecho en Unreal Engine y usa un yaw de 0.07 grados por cuenta, unas 3.18 veces la escala de CS2. La calculadora convierte tu sensibilidad de apuntado, el deslizador principal de los ajustes. Las armas con mira, como el Operator y el Marshal, aplican encima el Scoped Sensitivity Multiplier, así que mantén ese valor aparte. Ejemplo práctico: sensibilidad 0.4 a 800 DPI equivale a 40.8 cm/360, y el mismo giro físico en CS2 necesita sensibilidad 1.27. A 1600 DPI, ese mismo 0.4 sería el doble de rápido: 20.4 cm/360.

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Valorant
Yaw: 0.07 eDPI de referencia: 261-523

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Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)

Tabla de referencia de sensibilidad en Valorant

Valores calculados con el yaw de Valorant (0.07). Cada fila muestra cuántos centímetros tienes que mover el ratón para girar 360° con esa sensibilidad a 400, 800 y 1600 DPI, y la sensibilidad que da el mismo giro en otros juegos con el mismo DPI.

Sens Valorantcm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente en CS2Equivalente en Fortnite
0.3108.954.427.20.9553.78
0.481.640.820.41.2735.041
0.565.332.716.31.5916.301
0.654.427.213.61.9097.561
0.840.820.410.22.54510.081

Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × grados por punto del ratón); en los juegos con escala lineal, grados por punto = sensibilidad × yaw. Las equivalencias igualan el cm/360 y no tienen en cuenta el FOV ni los multiplicadores de apuntado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto mi sensibilidad de Valorant a CS2?

Multiplica por 0.07 y divide entre 0.022, que es lo mismo que multiplicar por 3.18. Valorant 0.5 pasa a ser 1.59 en CS2, y 0.4 pasa a ser 1.27. Mantén el mismo DPI y tendrás el mismo cm/360. Tu multiplicador con mira no se traslada, porque CS2 gestiona las armas con mira con su propio zoom_sensitivity_ratio.

¿Cómo calculo el cm/360 en Valorant?

La fórmula es cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidad × 0.07). A 800 DPI, sensibilidad 0.5 da 0.035° por cuenta y 32.7 cm/360, mientras que 0.4 da 40.8 cm/360. Duplicar el DPI reduce la distancia a la mitad, así que 0.4 a 1600 DPI son 20.4 cm/360.

¿Qué cambia el Scoped Sensitivity Multiplier?

Escala tu sensibilidad solo mientras haces zoom con armas con mira, como el Operator y el Marshal. No afecta al hipfire ni al cm/360 que calculamos. Nuestra conversión cubre tu sensibilidad de apuntado principal, así que, después de convertir desde otro juego, revisa este multiplicador por separado si al apuntar con mira te notas demasiado rápido o demasiado lento.

¿Cómo convierto la sensibilidad de Valorant a Overwatch 2 o FragPunk?

Para Overwatch 2, multiplica por 0.07 y divide entre 0.0066, es decir, por unos 10.6: Valorant 0.4 pasa a ser 4.24. FragPunk se acerca pero no es idéntico, con una escala de 0.05555, así que multiplica por 1.26: Valorant 0.5 pasa a ser 0.63 en FragPunk. En ambos casos mantén tu DPI y tu cm/360 seguirá igual.

Datos Técnicos de Valorant

El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.

Valor yaw 0.07
Mismo yaw que Ninguno de los juegos soportados