Calculadora y Conversor de Sensibilidad de Escape from Tarkov
Escape from Tarkov usa una escala de 0.125 grados por cuenta medida por la comunidad, así que sus valores de sensibilidad son pequeños: con unas pocas décimas ya tienes una velocidad normal. La calculadora convierte la sensibilidad principal del ratón. Tarkov tiene una sensibilidad de apuntado independiente para apuntar con la mira, y las ópticas añaden su propio zoom, así que revisa ambas después de convertir. Ejemplo práctico: 0.3 a 800 DPI equivale a 30.5 cm/360, lo mismo que CS2 1.70 o Valorant 0.54. Si vienes de CS2 con 2, pon 0.352.
Tu juego actual
Convertir a
Análisis del resultado
Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)
Tabla de referencia de sensibilidad en Escape from Tarkov
Valores calculados con el yaw de Escape from Tarkov (0.125). Cada fila muestra cuántos centímetros tienes que mover el ratón para girar 360° con esa sensibilidad a 400, 800 y 1600 DPI, y la sensibilidad que da el mismo giro en otros juegos con el mismo DPI.
| Sens Escape from Tarkov | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente en CS2 | Equivalente en Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.2 | 91.4 | 45.7 | 22.9 | 1.136 | 0.357 |
| 0.3 | 61.0 | 30.5 | 15.2 | 1.705 | 0.536 |
| 0.4 | 45.7 | 22.9 | 11.4 | 2.273 | 0.714 |
| 0.5 | 36.6 | 18.3 | 9.1 | 2.841 | 0.893 |
| 0.6 | 30.5 | 15.2 | 7.6 | 3.409 | 1.071 |
Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × grados por punto del ratón); en los juegos con escala lineal, grados por punto = sensibilidad × yaw. Las equivalencias igualan el cm/360 y no tienen en cuenta el FOV ni los multiplicadores de apuntado.
Preguntas frecuentes
¿Por qué los valores de sensibilidad de Tarkov son tan bajos?
Porque su escala es grande: la medición de la comunidad es de 0.125 grados por cuenta, unas 5.7 veces la escala de CS2. Así, 0.3 en Tarkov ya equivale a CS2 1.70. Este valor lo midieron los jugadores, no lo publicó el desarrollador, así que si un parche futuro cambia el sistema de entrada, puede que haya que volver a comprobarlo.
¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 o Valorant a Tarkov?
Multiplica tu sensibilidad por la escala de su juego y divide entre 0.125. CS2 con 2 pasa a ser 0.352 en Tarkov. A la inversa, Tarkov 0.3 equivale a CS2 1.70 o Valorant 0.536. Mantén tu DPI y tendrás la misma distancia por vuelta en ambos juegos.
¿La conversión cambia la sensibilidad de apuntado en Tarkov?
No. Tarkov tiene una sensibilidad de apuntado independiente para apuntar con la mira, y las ópticas con aumento añaden su propio zoom. La calculadora solo convierte la sensibilidad principal del ratón. Después de convertir, prueba el apuntado por separado, sobre todo con miras de zoom variable, donde la velocidad percibida cambia con el aumento.
¿Cómo calculo el cm/360 en Tarkov?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidad × 0.125). Con 0.3 a 800 DPI giras 0.0375° por cuenta, lo que da 30.5 cm/360. Como la escala es grande, un cambio de solo 0.05 en la sensibilidad desplaza el resultado de forma notable, así que ajusta en pasos pequeños.
Datos Técnicos de Escape from Tarkov
El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.
Preguntas frecuentes generales sobre la calculadora de sensibilidad