Calculadora y Conversor de Sensibilidad de Marvel Rivals
Marvel Rivals funciona con Unreal Engine 5 y una escala de 0.0175 grados por cuenta. Aunque se compara a menudo con Overwatch 2, las escalas son distintas: un número de Overwatch 2 hay que multiplicarlo por 0.377 para que se sienta igual en Rivals. La calculadora convierte tu sensibilidad base del ratón. Ejemplo práctico: 2 a 800 DPI equivale a 32.7 cm/360, exactamente Valorant 0.5, porque la escala de Valorant es cuatro veces mayor. Overwatch 2 con 5 pasa a ser 1.89 en Marvel Rivals.
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Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)
Tabla de referencia de sensibilidad en Marvel Rivals
Valores calculados con el yaw de Marvel Rivals (0.0175). Cada fila muestra cuántos centímetros tienes que mover el ratón para girar 360° con esa sensibilidad a 400, 800 y 1600 DPI, y la sensibilidad que da el mismo giro en otros juegos con el mismo DPI.
| Sens Marvel Rivals | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente en CS2 | Equivalente en Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 87.1 | 43.5 | 21.8 | 1.193 | 0.375 |
| 2 | 65.3 | 32.7 | 16.3 | 1.591 | 0.5 |
| 3 | 43.5 | 21.8 | 10.9 | 2.386 | 0.75 |
| 4 | 32.7 | 16.3 | 8.2 | 3.182 | 1 |
| 5 | 26.1 | 13.1 | 6.5 | 3.977 | 1.25 |
Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × grados por punto del ratón); en los juegos con escala lineal, grados por punto = sensibilidad × yaw. Las equivalencias igualan el cm/360 y no tienen en cuenta el FOV ni los multiplicadores de apuntado.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi sensibilidad de Overwatch 2 no funciona en Marvel Rivals?
Porque las escalas son distintas. Overwatch 2 usa 0.0066 grados por cuenta y Marvel Rivals, hecho en Unreal Engine 5, usa 0.0175. Copiar el número te hace unas 2.65 veces más rápido. Multiplica por 0.377: Overwatch 2 con 5 pasa a ser 1.89. A la inversa, Rivals 2 equivale a Overwatch 2 con 5.30.
¿Cómo convierto la sensibilidad de Valorant a Marvel Rivals?
La escala de Valorant, 0.07, es exactamente cuatro veces la de Rivals, 0.0175, así que basta con multiplicar por 4. Valorant 0.5 pasa a ser 2 en Marvel Rivals, y 0.4 pasa a ser 1.6. Desde Rivals, divide entre 4. Mantén tu DPI y el cm/360 seguirá siendo idéntico.
¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 a Marvel Rivals?
Multiplica por 0.022 y divide entre 0.0175, es decir, por unos 1.257. CS2 con 2 pasa a ser 2.51 en Marvel Rivals, y 1.5 pasa a ser 1.89. Lo mismo vale desde Apex Legends, que comparte la escala de CS2. Esto solo convierte el hipfire; las habilidades de héroe que hacen zoom o apuntan siguen su propio comportamiento.
¿Cómo calculo el cm/360 en Marvel Rivals?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidad × 0.0175). A 800 DPI, sensibilidad 2 gira 0.035° por cuenta y da 32.7 cm/360. Duplicar la sensibilidad o el DPI reduce esa distancia a la mitad. Usa este número para comparar tu configuración con cualquier otro shooter, ya que el cm/360 no depende del juego.
Datos Técnicos de Marvel Rivals
El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.
Preguntas frecuentes generales sobre la calculadora de sensibilidad