Calculateur et Convertisseur de Sensibilité Marvel Rivals
Marvel Rivals tourne sous Unreal Engine 5 avec une échelle de 0.0175 degré par count. Même s'il est souvent comparé à Overwatch 2, les échelles diffèrent : une valeur d'Overwatch 2 doit être multipliée par 0.377 pour donner les mêmes sensations dans Rivals. Le calculateur convertit votre sensibilité de souris de base. Exemple concret : 2 à 800 DPI correspond à 32.7 cm/360, soit exactement 0.5 dans Valorant, car l'échelle de Valorant est quatre fois plus grande. Overwatch 2 à 5 devient 1.89 dans Marvel Rivals.
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Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)
Tableau de référence de la sensibilité sur Marvel Rivals
Valeurs calculées avec le yaw de Marvel Rivals (0.0175). Chaque ligne indique combien de centimètres vous devez déplacer la souris pour un tour de 360° avec cette sensibilité à 400, 800 et 1600 DPI, ainsi que la sensibilité qui donne le même tour dans d'autres jeux au même DPI.
| Sens Marvel Rivals | cm/360 à 400 DPI | cm/360 à 800 DPI | cm/360 à 1600 DPI | Équivalent CS2 | Équivalent Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 87.1 | 43.5 | 21.8 | 1.193 | 0.375 |
| 2 | 65.3 | 32.7 | 16.3 | 1.591 | 0.5 |
| 3 | 43.5 | 21.8 | 10.9 | 2.386 | 0.75 |
| 4 | 32.7 | 16.3 | 8.2 | 3.182 | 1 |
| 5 | 26.1 | 13.1 | 6.5 | 3.977 | 1.25 |
Formule : cm/360 = 914,4 / (DPI × degrés par point de souris) ; dans les jeux à échelle linéaire, degrés par point = sensibilité × yaw. Les équivalences font correspondre le cm/360 et ne tiennent compte ni du FOV ni des multiplicateurs de visée.
Questions fréquentes
Pourquoi ma sensibilité Overwatch 2 ne fonctionne-t-elle pas dans Marvel Rivals ?
Parce que les échelles sont différentes. Overwatch 2 utilise 0.0066 degré par count et Marvel Rivals, développé sous Unreal Engine 5, utilise 0.0175. Recopier la valeur vous rend environ 2.65 fois plus rapide. Multipliez par 0.377 : Overwatch 2 à 5 devient 1.89. Dans l'autre sens, Rivals 2 équivaut à Overwatch 2 à 5.30.
Comment convertir ma sensibilité Valorant pour Marvel Rivals ?
L'échelle de Valorant, 0.07, vaut exactement quatre fois celle de Rivals, 0.0175 : il suffit donc de multiplier par 4. Valorant 0.5 devient 2 dans Marvel Rivals, et 0.4 devient 1.6. Depuis Rivals, divisez par 4. Gardez votre DPI et le cm/360 reste identique.
Comment convertir ma sensibilité CS2 pour Marvel Rivals ?
Multipliez par 0.022 et divisez par 0.0175, soit environ 1.257. CS2 à 2 devient 2.51 dans Marvel Rivals, et 1.5 devient 1.89. Il en va de même depuis Apex Legends, qui partage l'échelle de CS2. Cette conversion ne concerne que le hipfire ; les capacités de héros qui zooment ou visent suivent leur propre comportement.
Comment calculer le cm/360 dans Marvel Rivals ?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilité × 0.0175). À 800 DPI, une sensibilité de 2 fait tourner de 0.035° par count et donne 32.7 cm/360. Doubler la sensibilité ou le DPI divise cette distance par deux. Servez-vous de cette valeur pour comparer votre setup avec n'importe quel autre shooter, car le cm/360 ne dépend pas du jeu.
Données Techniques de Marvel Rivals
La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.