Calculateur et Convertisseur de Sensibilité Marvel Rivals
Marvel Rivals utilise le même yaw qu'OW2, The Finals et Delta Force (0.0066). Sens 5 en Marvel Rivals est identique à OW2. Le FOV affecte la vitesse perçue de la souris.
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Analyse du résultat
Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)
Questions fréquentes
Questions fréquentes sur la calculatrice
Qu'est-ce que le cm/360 et pourquoi est-ce la meilleure métrique ?
Le cm/360 mesure les centimètres physiques nécessaires pour faire un tour complet à 360°. C'est la métrique universelle car elle ne dépend ni du DPI ni du jeu. La plupart des pros FPS utilisent entre 20 et 50 cm/360.
Quelle est la différence entre hipfire et ADS ?
Hipfire est la sensibilité sans viser. ADS (Aim Down Sights) est la sensibilité en visant. Cette calculatrice convertit toujours la sensibilité hipfire. Dans Valorant, hipfire et ADS partagent la même sensibilité. Dans CS2, R6 Siege ou Warzone, l'ADS a des multiplicateurs séparés.
Qu'est-ce que le yaw et comment affecte-t-il la conversion ?
Le yaw est le multiplicateur interne que chaque jeu utilise pour convertir le mouvement de la souris en degrés. CS2 utilise 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. La formule : sens_destination = (sens_origine × yaw_origine) / yaw_destination.
Comment le FOV affecte-t-il la sensibilité ?
Un FOV plus élevé montre plus à l'écran mais le même mouvement physique semble plus lent. Cette calculatrice convertit avec le FOV par défaut de chaque jeu.
Faut-il désactiver 'Enhance Pointer Precision' sur Windows ?
Oui. Cette option détruit la mémoire musculaire. Désactivation : Panneau de configuration → Souris → Options du pointeur → décocher "Améliorer la précision du pointeur".
Quel taux de polling utiliser ?
1000 Hz est le standard et largement suffisant pour le gaming compétitif.