Calculateur et Convertisseur de Sensibilité CoD Warzone
Warzone utilise 0.0066 degré par count pour la sensibilité de la souris, la même échelle que Black Ops 6, Overwatch 2 et Destiny 2 : une valeur issue de l'un de ces jeux se reporte donc directement. Le calculateur convertit la sensibilité hipfire, qui accepte les décimales. La visée dépend du multiplicateur de sensibilité ADS et du monitor distance coefficient, auxquels la conversion ne touche pas. Exemple concret : 5 à 800 DPI correspond à 34.6 cm/360. Une sensibilité de 6 dans Warzone équivaut à 1.8 dans CS2 ou 0.57 dans Valorant.
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Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)
Tableau de référence de la sensibilité sur CoD Warzone
Valeurs calculées avec le yaw de CoD Warzone (0.0066). Chaque ligne indique combien de centimètres vous devez déplacer la souris pour un tour de 360° avec cette sensibilité à 400, 800 et 1600 DPI, ainsi que la sensibilité qui donne le même tour dans d'autres jeux au même DPI.
| Sens CoD Warzone | cm/360 à 400 DPI | cm/360 à 800 DPI | cm/360 à 1600 DPI | Équivalent CS2 | Équivalent Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 115.5 | 57.7 | 28.9 | 0.9 | 0.283 |
| 5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 1.5 | 0.471 |
| 7 | 49.5 | 24.7 | 12.4 | 2.1 | 0.66 |
| 10 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 3 | 0.943 |
| 15 | 23.1 | 11.5 | 5.8 | 4.5 | 1.414 |
Formule : cm/360 = 914,4 / (DPI × degrés par point de souris) ; dans les jeux à échelle linéaire, degrés par point = sensibilité × yaw. Les équivalences font correspondre le cm/360 et ne tiennent compte ni du FOV ni des multiplicateurs de visée.
Questions fréquentes
Comment convertir ma sensibilité Warzone pour CS2 ou Valorant ?
Warzone utilise 0.0066 degré par count. Pour CS2, divisez votre valeur par 3.33 : Warzone 6 devient 1.8. Pour Valorant, multipliez par 0.0066 et divisez par 0.07 : 6 devient 0.566. Dans l'autre sens, CS2 à 2 équivaut à 6.67 dans Warzone. Gardez votre DPI et votre cm/360 reste le même.
La sensibilité de Warzone est-elle la même que celle de Black Ops 6 ?
Oui. Les deux utilisent l'échelle Call of Duty de 0.0066 : la valeur hipfire se reporte donc directement de l'un à l'autre, ainsi que vers Overwatch 2 et Destiny 2. Ce qui peut différer, ce sont les sensations en ADS, qui dépendent de votre multiplicateur ADS et du monitor distance coefficient ; vérifiez ces réglages quand vous passez d'un titre à l'autre.
À quoi sert le monitor distance coefficient ?
Il détermine comment la sensibilité ADS s'ajuste au zoom par rapport au hipfire, et ne s'applique qu'à la visée. Le calculateur ne le modifie pas, puisqu'il ne convertit que le hipfire. Si votre visée vous semble incohérente d'un viseur à l'autre après la conversion, ajustez le coefficient ou le multiplicateur ADS, pas votre sensibilité de base.
Comment calculer le cm/360 dans Warzone ?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilité × 0.0066). À 800 DPI, une sensibilité de 5 donne 34.6 cm/360 et 6 donne 28.9 cm/360. Warzone accepte les valeurs de sensibilité décimales : vous pouvez donc reproduire une conversion exacte au lieu d'arrondir au nombre entier le plus proche.
Données Techniques de CoD Warzone
La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.