Calculateur et Convertisseur de Sensibilité PUBG

PUBG n'utilise pas de yaw linéaire. Son échelle est exponentielle : degrés par count = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, et notre calculateur utilise un FOV de 80, celui de la caméra à la troisième personne, qui est fixe. En pratique, chaque +50 sur le curseur rend la souris dix fois plus rapide, et environ +15 double la vitesse. Le calculateur convertit la sensibilité générale ; les sensibilités verticale, de visée, de lunette et par lunette sont distinctes. Exemple concret : 50 à 800 DPI correspond à 25.7 cm/360, soit 2.02 dans CS2. CS2 à 2 devient 49.8.

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PUBG
Yaw: non linéaire

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Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)

Tableau de référence de la sensibilité sur PUBG

La sensibilité de PUBG n'est pas linéaire : la rotation par point de souris vaut 0,00005555 × 10^(sens / 50) × FOV, donc augmenter le curseur de 50 multiplie la vitesse de rotation par 10. Le tableau utilise un FOV de 80, celui de la caméra à la troisième personne. Chaque ligne indique les cm/360 à 400, 800 et 1600 DPI et la sensibilité qui donne la même rotation dans d'autres jeux au même DPI.

Sens PUBGcm/360 à 400 DPIcm/360 à 800 DPIcm/360 à 1600 DPIÉquivalent CS2Équivalent Valorant
30129.264.632.30.8040.253
4081.540.820.41.2750.401
5051.425.712.92.020.635
6032.516.28.13.2011.006
7020.510.25.15.0741.595

Formule : cm/360 = 914,4 / (DPI × degrés par point de souris) ; dans les jeux à échelle linéaire, degrés par point = sensibilité × yaw. Les équivalences font correspondre le cm/360 et ne tiennent compte ni du FOV ni des multiplicateurs de visée.

Questions fréquentes

Pourquoi la sensibilité de PUBG n'est-elle pas linéaire ?

PUBG utilise une échelle exponentielle : degrés par count = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, et nous utilisons un FOV de 80, celui de la caméra à la troisième personne. Chaque +50 multiplie la vitesse par dix, et environ +15 la double. Passer de 40 à 50 n'est donc pas un changement de 25 % : on passe de 40.8 à 25.7 cm/360 à 800 DPI.

Comment convertir ma sensibilité CS2 ou Valorant pour PUBG ?

Calculez vos degrés par count dans le jeu d'origine, puis résolvez la formule de PUBG pour le curseur : sens = 50 × log10(degrés ÷ (0.00005555 × 80)). CS2 à 2 donne 0.044°, soit 49.8 dans PUBG. Valorant 0.5 donne 0.035°, soit 44.8. Dans l'autre sens, PUBG 50 équivaut à 2.02 dans CS2.

Quelles sensibilités de PUBG la conversion couvre-t-elle ?

Uniquement la sensibilité générale. PUBG a un multiplicateur de sensibilité verticale, une sensibilité de visée, une sensibilité de lunette et des valeurs distinctes pour chaque lunette, comme 2x, 4x ou 8x. Gardez-les telles quelles après la conversion, ou ajustez-les en mode entraînement. Notre calcul part de la caméra à la troisième personne, fixée à un FOV de 80.

Comment calculer le cm/360 dans PUBG ?

Trouvez d'abord les degrés par count avec 0.00005555 × 10^(sens/50) × 80, puis appliquez cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × degrés). Une sensibilité de 50 donne 0.0444°, soit 25.7 cm/360 à 800 DPI. Une sensibilité de 40 donne 40.8 cm/360. Retenez qu'un écart d'environ 15 points double ou divise la distance par deux.

Données Techniques de PUBG

La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.

Valeur yaw non linéaire
Même yaw que Aucun des jeux pris en charge