Calculadora e Conversor de Sensibilidade de PUBG

O PUBG não usa um yaw linear. Sua escala é exponencial: graus por contagem = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, e nossa calculadora usa FOV 80, a câmera fixa em terceira pessoa. Na prática, cada +50 no slider deixa o mouse dez vezes mais rápido, e cerca de +15 dobra a velocidade. A calculadora converte a sensibilidade geral; as sensibilidades vertical, de mira, de luneta e por luneta são separadas. Exemplo prático: 50 a 800 DPI equivale a 25.7 cm/360, CS2 2.02. CS2 com 2 vira 49.8.

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PUBG
Yaw: não linear

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Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)

Tabela de Referência de Sensibilidade no PUBG

A sensibilidade do PUBG não é linear: o giro por ponto do mouse é 0,00005555 × 10^(sens / 50) × FOV, então subir 50 pontos no controle deixa o giro 10 vezes mais rápido. A tabela usa FOV 80, o da câmera em terceira pessoa. Cada linha mostra os cm/360 a 400, 800 e 1600 DPI e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.

Sens PUBGcm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente no CS2Equivalente no Valorant
30129.264.632.30.8040.253
4081.540.820.41.2750.401
5051.425.712.92.020.635
6032.516.28.13.2011.006
7020.510.25.15.0741.595

Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.

Perguntas frequentes

Por que a sensibilidade do PUBG não é linear?

O PUBG usa uma escala exponencial: graus por contagem = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, e nós usamos FOV 80, a câmera em terceira pessoa. Cada +50 multiplica a velocidade por dez, e cerca de +15 a dobra. Por isso, ir de 40 para 50 não é uma mudança de 25%: leva você de 40.8 para 25.7 cm/360 a 800 DPI.

Como converto a sensibilidade do CS2 ou do Valorant para o PUBG?

Calcule seus graus por contagem no jogo de origem e depois isole o slider na fórmula do PUBG: sens = 50 × log10(graus ÷ (0.00005555 × 80)). CS2 com 2 dá 0.044°, o que corresponde a 49.8 no PUBG. Valorant 0.5 dá 0.035°, o que corresponde a 44.8. No sentido inverso, PUBG 50 equivale a CS2 2.02.

Quais sensibilidades do PUBG a conversão cobre?

Apenas a sensibilidade geral. O PUBG tem um multiplicador de sensibilidade vertical, sensibilidade de mira, sensibilidade de luneta e valores separados para cada luneta, como 2x, 4x ou 8x. Mantenha-os como estão depois de converter ou ajuste-os no modo de treino. Nosso cálculo assume a câmera em terceira pessoa, fixa em FOV 80.

Como calculo o cm/360 no PUBG?

Primeiro encontre os graus por contagem com 0.00005555 × 10^(sens/50) × 80 e depois aplique cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × graus). Sensibilidade 50 dá 0.0444°, ou seja, 25.7 cm/360 a 800 DPI. Sensibilidade 40 dá 40.8 cm/360. Lembre que uma mudança de cerca de 15 pontos dobra ou corta pela metade a distância.

Dados Técnicos de PUBG

O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.

Valor yaw não linear
Mesmo yaw que Nenhum dos jogos suportados