Calculadora e Conversor de Sensibilidade de Apex Legends
O Apex Legends roda na versão modificada da Source feita pela Respawn e mantém o clássico yaw de 0.022, então o número de sensibilidade é idêntico ao do CS2: 1.5 no Apex é igual a 1.5 no CS2 com o mesmo DPI. A calculadora converte a sensibilidade de hipfire do mouse. O ADS fica a cargo do multiplicador de sensibilidade ADS ou, se você ativar a sensibilidade ADS por mira óptica, de um valor separado para cada nível de zoom. Exemplo prático: 1.5 a 800 DPI equivale a 34.6 cm/360, Valorant 0.47 ou Overwatch 2 5.0.
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Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)
Tabela de Referência de Sensibilidade no Apex Legends
Valores calculados com o yaw do Apex Legends (0.022). Cada linha mostra quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar 360° com essa sensibilidade a 400, 800 e 1600 DPI, e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.
| Sens Apex Legends | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente no Valorant | Equivalente no Fortnite |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103.9 | 52.0 | 26.0 | 0.314 | 3.96 |
| 1.5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 0.471 | 5.941 |
| 2 | 52.0 | 26.0 | 13.0 | 0.629 | 7.921 |
| 2.5 | 41.6 | 20.8 | 10.4 | 0.786 | 9.901 |
| 3 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 0.943 | 11.881 |
Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.
Perguntas frequentes
A sensibilidade do Apex Legends é a mesma do CS2?
Sim. Os dois usam 0.022 graus por contagem, então o mesmo número com o mesmo DPI produz o mesmo giro. Apex 1.5 equivale a CS2 1.5 e a 34.6 cm/360 a 800 DPI. Só o hipfire bate: o ADS no Apex usa multiplicadores próprios, e as armas com luneta do CS2 usam o zoom_sensitivity_ratio.
Como converto a sensibilidade do Apex Legends para o Valorant?
Multiplique por 0.022 e divida por 0.07, ou simplesmente divida por 3.18. Apex 1.5 vira Valorant 0.471, e Apex 2 vira 0.629. Mantenha seu DPI e o cm/360 continua idêntico. Seus valores de ADS por mira óptica não têm equivalente no Valorant, que tem apenas um Scoped Sensitivity Multiplier.
O que faz a sensibilidade ADS por mira óptica?
Quando você a ativa, o Apex permite definir um multiplicador de ADS separado para cada nível de zoom de mira óptica, em vez de um único multiplicador de sensibilidade ADS. A conversão não mexe nesses valores, porque eles dependem do zoom da mira. Converta primeiro sua sensibilidade de hipfire e depois faça o ajuste fino de cada mira na distância em que você realmente troca tiro.
Como calculo o cm/360 no Apex Legends?
Use cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.022), a mesma fórmula do CS2. A 800 DPI, sensibilidade 1.5 dá 34.6 cm/360 e 2 dá 26.0 cm/360. Se você joga a 1600 DPI, corte essas distâncias pela metade. Para igualar ao Overwatch 2, multiplique por 3.33: Apex 1.5 vira 5.0.
Dados Técnicos de Apex Legends
O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.
Perguntas frequentes gerais sobre o conversor de sensibilidade