Calculadora e Conversor de Sensibilidade de CoD Warzone
O Warzone usa 0.0066 graus por contagem na sensibilidade do mouse, a mesma escala de Black Ops 6, Overwatch 2 e Destiny 2, então um número de qualquer um desses jogos passa direto. A calculadora converte a sensibilidade de hipfire do mouse, que aceita decimais. A mira é regida pelo multiplicador de sensibilidade ADS e pelo coeficiente de distância do monitor, que a conversão não altera. Exemplo prático: 5 a 800 DPI equivale a 34.6 cm/360. Sensibilidade 6 no Warzone corresponde a CS2 1.8 ou Valorant 0.57.
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Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)
Tabela de Referência de Sensibilidade no CoD Warzone
Valores calculados com o yaw do CoD Warzone (0.0066). Cada linha mostra quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar 360° com essa sensibilidade a 400, 800 e 1600 DPI, e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.
| Sens CoD Warzone | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente no CS2 | Equivalente no Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 115.5 | 57.7 | 28.9 | 0.9 | 0.283 |
| 5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 1.5 | 0.471 |
| 7 | 49.5 | 24.7 | 12.4 | 2.1 | 0.66 |
| 10 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 3 | 0.943 |
| 15 | 23.1 | 11.5 | 5.8 | 4.5 | 1.414 |
Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.
Perguntas frequentes
Como converto a sensibilidade do Warzone para CS2 ou Valorant?
O Warzone usa 0.0066 graus por contagem. Para o CS2, divida seu valor por 3.33: Warzone 6 vira 1.8. Para o Valorant, multiplique por 0.0066 e divida por 0.07: 6 vira 0.566. No sentido inverso, CS2 com 2 equivale a 6.67 no Warzone. Mantenha seu DPI e o cm/360 continua o mesmo.
A sensibilidade do Warzone é a mesma do Black Ops 6?
Sim. Os dois usam a escala do Call of Duty de 0.0066, então o número de hipfire passa direto entre eles, e também para Overwatch 2 e Destiny 2. O que pode mudar é a sensação no ADS, porque ela depende do seu multiplicador de ADS e do coeficiente de distância do monitor; confira essas configurações ao trocar de título.
O que faz o coeficiente de distância do monitor?
Ele controla como a sensibilidade de ADS escala com o zoom em relação ao hipfire, e só se aplica quando você mira. A calculadora não o altera, porque converte apenas o hipfire. Se a mira parecer inconsistente entre miras diferentes depois de converter, ajuste o coeficiente ou o multiplicador de ADS, e não sua sensibilidade base.
Como calculo o cm/360 no Warzone?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.0066). A 800 DPI, sensibilidade 5 dá 34.6 cm/360 e 6 dá 28.9 cm/360. O Warzone aceita valores de sensibilidade com decimais, então você pode reproduzir uma conversão exata em vez de arredondar para o número inteiro mais próximo.
Dados Técnicos de CoD Warzone
O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.
Perguntas frequentes gerais sobre o conversor de sensibilidade