Calculadora e Conversor de Sensibilidade de Valorant
O Valorant é feito na Unreal Engine e usa um yaw de 0.07 graus por contagem, cerca de 3.18 vezes a escala do CS2. A calculadora converte sua sensibilidade de mira, o slider principal das configurações. Armas com luneta, como a Operator e a Marshal, usam o Scoped Sensitivity Multiplier por cima, então mantenha esse valor à parte. Exemplo prático: sensibilidade 0.4 a 800 DPI equivale a 40.8 cm/360, e o mesmo giro físico no CS2 exige sensibilidade 1.27. A 1600 DPI, o mesmo 0.4 seria duas vezes mais rápido: 20.4 cm/360.
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Análise do resultado
Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)
Tabela de Referência de Sensibilidade no Valorant
Valores calculados com o yaw do Valorant (0.07). Cada linha mostra quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar 360° com essa sensibilidade a 400, 800 e 1600 DPI, e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.
| Sens Valorant | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente no CS2 | Equivalente no Fortnite |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.3 | 108.9 | 54.4 | 27.2 | 0.955 | 3.78 |
| 0.4 | 81.6 | 40.8 | 20.4 | 1.273 | 5.041 |
| 0.5 | 65.3 | 32.7 | 16.3 | 1.591 | 6.301 |
| 0.6 | 54.4 | 27.2 | 13.6 | 1.909 | 7.561 |
| 0.8 | 40.8 | 20.4 | 10.2 | 2.545 | 10.081 |
Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.
Perguntas frequentes
Como converto minha sensibilidade do Valorant para o CS2?
Multiplique por 0.07 e divida por 0.022, o que é o mesmo que multiplicar por 3.18. Valorant 0.5 vira CS2 1.59, e 0.4 vira 1.27. Mantenha o mesmo DPI e você terá o mesmo cm/360. Seu multiplicador de luneta não é transferido, porque o CS2 trata as armas com luneta com o próprio zoom_sensitivity_ratio.
Como calculo o cm/360 no Valorant?
A fórmula é cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.07). A 800 DPI, sensibilidade 0.5 dá 0.035° por contagem e 32.7 cm/360, enquanto 0.4 dá 40.8 cm/360. Dobrar o DPI corta a distância pela metade, então 0.4 a 1600 DPI dá 20.4 cm/360.
O que o Scoped Sensitivity Multiplier altera?
Ele escala sua sensibilidade apenas durante o zoom com armas de luneta, como a Operator e a Marshal. Não afeta o hipfire nem o cm/360 que calculamos. Nossa conversão cobre sua sensibilidade de mira principal, então, depois de converter de outro jogo, revise esse multiplicador separadamente se a mira com luneta parecer rápida ou lenta demais.
Como converto a sensibilidade do Valorant para Overwatch 2 ou FragPunk?
Para o Overwatch 2, multiplique por 0.07 e divida por 0.0066, cerca de 10.6: Valorant 0.4 vira 4.24. O FragPunk é parecido, mas não idêntico, com escala de 0.05555, então multiplique por 1.26: Valorant 0.5 vira 0.63 no FragPunk. Nos dois casos, mantenha seu DPI e o cm/360 continua o mesmo.
Dados Técnicos de Valorant
O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.
Perguntas frequentes gerais sobre o conversor de sensibilidade