Calculadora e Conversor de Sensibilidade de Valorant

O Valorant é feito na Unreal Engine e usa um yaw de 0.07 graus por contagem, cerca de 3.18 vezes a escala do CS2. A calculadora converte sua sensibilidade de mira, o slider principal das configurações. Armas com luneta, como a Operator e a Marshal, usam o Scoped Sensitivity Multiplier por cima, então mantenha esse valor à parte. Exemplo prático: sensibilidade 0.4 a 800 DPI equivale a 40.8 cm/360, e o mesmo giro físico no CS2 exige sensibilidade 1.27. A 1600 DPI, o mesmo 0.4 seria duas vezes mais rápido: 20.4 cm/360.

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Valorant
Yaw: 0.07 eDPI de referência: 261-523

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💡 Análise do resultado

Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)

Tabela de Referência de Sensibilidade no Valorant

Valores calculados com o yaw do Valorant (0.07). Cada linha mostra quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar 360° com essa sensibilidade a 400, 800 e 1600 DPI, e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.

Sens Valorantcm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente no CS2Equivalente no Fortnite
0.3108.954.427.20.9553.78
0.481.640.820.41.2735.041
0.565.332.716.31.5916.301
0.654.427.213.61.9097.561
0.840.820.410.22.54510.081

Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.

Perguntas frequentes

Como converto minha sensibilidade do Valorant para o CS2?

Multiplique por 0.07 e divida por 0.022, o que é o mesmo que multiplicar por 3.18. Valorant 0.5 vira CS2 1.59, e 0.4 vira 1.27. Mantenha o mesmo DPI e você terá o mesmo cm/360. Seu multiplicador de luneta não é transferido, porque o CS2 trata as armas com luneta com o próprio zoom_sensitivity_ratio.

Como calculo o cm/360 no Valorant?

A fórmula é cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.07). A 800 DPI, sensibilidade 0.5 dá 0.035° por contagem e 32.7 cm/360, enquanto 0.4 dá 40.8 cm/360. Dobrar o DPI corta a distância pela metade, então 0.4 a 1600 DPI dá 20.4 cm/360.

O que o Scoped Sensitivity Multiplier altera?

Ele escala sua sensibilidade apenas durante o zoom com armas de luneta, como a Operator e a Marshal. Não afeta o hipfire nem o cm/360 que calculamos. Nossa conversão cobre sua sensibilidade de mira principal, então, depois de converter de outro jogo, revise esse multiplicador separadamente se a mira com luneta parecer rápida ou lenta demais.

Como converto a sensibilidade do Valorant para Overwatch 2 ou FragPunk?

Para o Overwatch 2, multiplique por 0.07 e divida por 0.0066, cerca de 10.6: Valorant 0.4 vira 4.24. O FragPunk é parecido, mas não idêntico, com escala de 0.05555, então multiplique por 1.26: Valorant 0.5 vira 0.63 no FragPunk. Nos dois casos, mantenha seu DPI e o cm/360 continua o mesmo.

Dados Técnicos de Valorant

O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.

Valor yaw 0.07
Mesmo yaw que Nenhum dos jogos suportados