Calculadora de Sensibilidade para Jogos

Encontre sua sensibilidade equivalente em qualquer jogo. Mesmo movimento de mouse, mesma mira, jogo diferente.

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Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)

Sobre o AimHub.gg

O AimHub.gg é uma coleção de ferramentas online pensadas para gamers. De conversores de sensibilidade e calculadoras de eDPI a testes de mouse, teclado e tempo de reação. Tudo gratuito, sem cadastro e acessível de qualquer dispositivo.

19 jogos suportados

CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Overwatch 2 e mais 14 jogos. Conversão entre qualquer par de jogos.

100% gratis, sem cadastro

Sem contas, sem pagamentos, sem pegadinhas. O conversor e completamente gratuito e funciona na hora.

Dados precisos e verificados

Os valores de conversão sao verificados em múltiplas fontes. Resultados confiaveis para o seu competitivo.

Todos os jogos

Conceitos-chave de sensibilidade

O que e o Yaw?

O yaw é o valor interno que cada jogo usa para traduzir sua sensibilidade em movimento real do mouse. E o número de graus que seu personagem gira por cada unidade de movimento do mouse. Cada jogo tem seu proprio yaw: CS2 usa 0.022, Valorant usa 0.07. Por isso a mesma sensibilidade tem uma sensacao diferente em cada jogo. Nosso conversor usa esses valores para fazer a conversão exata.

O que e o eDPI?

O eDPI (DPI efetivo) e sua sensibilidade multiplicada pelo DPI do seu mouse. Por exemplo, sens 2 com 800 DPI = 1600 eDPI. E a forma universal de comparar sensibilidades entre jogadores, porque dois jogadores com o mesmo eDPI se movem exatamente igual, independentemente de um usar 400 DPI com sens 4 e outro 800 DPI com sens 2.

O que e o cm/360?

O cm/360 indica quantos centímetros você precisa mover o mouse para fazer um giro completo de 360 graus no jogo. E a medida mais intuitiva de sensibilidade: um cm/360 de 30 cm significa que você precisa mover o mouse 30 centímetros para dar uma volta completa. Os jogadores pro de CS2 costumam usar entre 30 e 50 cm/360.

Guia de Conversão de Sensibilidade

Quando Usar esta Ferramenta

Este conversor de sensibilidade é perfeito quando você quer manter exatamente a mesma sensacao do mouse ao trocar entre diferentes jogos. Ele calcula correspondencias de distancia exatas usando valores de yaw precisos, garantindo que a distancia de movimento do seu mouse para um giro de 360° seja idêntica em ambos os jogos.

  • Trocar de CS2 para Valorant mantendo a memoria muscular
  • Alternar entre Apex Legends e Call of Duty com a mesma sensacao
  • Experimentar um novo FPS mas querendo uma sensacao de mira familiar
  • Manter a consistencia em múltiplos jogos competitivos

Como Funciona a Conversão

1
Análise da Origem

Calcula sua distancia atual de 360° usando o DPI, a sensibilidade é o valor de yaw do seu jogo de origem.

2
Calculo do Destino

Encontra a sensibilidade no seu jogo de destino que produz exatamente a mesma distancia de 360°.

3
Verificação do eDPI

Verifica que seu eDPI de destino esteja dentro das faixas ótimas para o jogo competitivo.

4
Ajuste Fino

Ajuste o DPI de destino se necessário para otimizar o eDPI enquanto mantem uma sensacao de mouse idêntica.

Entendendo cm/360 e pol/360

O cm/360 (ou pol/360) mede quanto você precisa mover o mouse para um giro completo de 360° no jogo. Essa medida de distancia e o padrao universal para comparar a sensibilidade entre diferentes jogos. A formula e: cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × Sensibilidade × Yaw). Por exemplo: com 800 DPI, 2.0 de sensibilidade no CS2 (yaw 0.022), sua distancia e de 25.9 cm. O conversor encontra a sensibilidade no seu jogo de destino que da exatamente a mesma distancia.

Entendendo os Valores de Yaw

O yaw determina quanto seu personagem gira por cada movimento do mouse. Cada jogo usa um multiplicador de yaw diferente, por isso a mesma sensibilidade tem uma sensacao completamente diferente entre jogos. CS2 usa um yaw de 0.022 (mais baixo, menos sensivel por unidade), Valorant usa 0.07 (mais alto, mais sensivel por unidade) e Apex Legends usa 0.022 (igual ao CS2).

Erros Comuns a Evitar

Usar os mesmos números de sensibilidade em diferentes jogos sem converter
Ignorar a otimizacao de eDPI apos a conversão
Não verificar os ajustes de origem antes de converter
Esperar uma mira perfeita instantaneamente sem pratica
Teste primeiro os ajustes convertidos em modos de treino, depois ajuste-os se necessário para maior conforto.

Recomendações Finais

Para Jogadores de Varios Jogos: Use esta ferramenta para manter a consistencia na sua biblioteca de jogos para um melhor desempenho geral.
Para Jogadores Competitivos: Verifique que o eDPI convertido esteja dentro das faixas ótimas. Ajuste o DPI de destino se necessário.
Para Jogos Novos: Comece com os ajustes convertidos, depois faca pequenos ajustes baseados nas necessidades específicas do jogo.

A conversão perfeita mantem a memoria muscular, mas cada jogo ainda pode exigir ajustes menores para um desempenho ótimo. O segredo e comecar com uma distancia de movimento do mouse idêntica.