Calculadora de Sensibilidade para Jogos
Encontre sua sensibilidade equivalente em qualquer jogo. Mesmo movimento de mouse, mesma mira, jogo diferente.
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Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)
Sobre o AimHub.gg
O AimHub.gg é uma coleção de ferramentas online pensadas para gamers. De conversores de sensibilidade e calculadoras de eDPI a testes de mouse, teclado e tempo de reação. Tudo gratuito, sem cadastro e acessível de qualquer dispositivo.
19 jogos suportados
CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Overwatch 2 e mais 14 jogos. Conversão entre qualquer par de jogos.
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Sem contas, sem pagamentos, sem pegadinhas. O conversor e completamente gratuito e funciona na hora.
Dados precisos e verificados
Os valores de conversão são verificados em múltiplas fontes. Resultados confiáveis para o seu competitivo.
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Conceitos-chave de sensibilidade
O que e o Yaw?
O yaw é o valor interno que cada jogo usa para traduzir sua sensibilidade em movimento real: quantos graus a câmera gira para cada unidade (count) enviada pelo mouse, com sensibilidade 1. Cada jogo tem seu próprio yaw: o CS2 usa 0.022 e o Valorant, 0.07. Por isso o mesmo número de sensibilidade parece diferente em cada jogo. Nosso conversor usa esses valores para converter sua sensibilidade mantendo o mesmo cm/360.
O que e o eDPI?
O eDPI (DPI efetivo) é a sua sensibilidade no jogo multiplicada pelo DPI do mouse. Por exemplo, sens 2 com 800 DPI = 1600 eDPI. É a forma mais usada de comparar sensibilidades entre jogadores do mesmo jogo, porque com o mesmo eDPI nesse jogo dois jogadores giram exatamente o mesmo a cada centímetro de movimento, não importa se um usa 400 DPI com sens 4 e o outro 800 DPI com sens 2. Para comparar jogos diferentes, use o cm/360.
O que e o cm/360?
O cm/360 indica quantos centímetros você precisa mover o mouse para dar um giro completo de 360 graus no jogo. É a medida mais intuitiva de sensibilidade: um cm/360 de 30 cm significa que você precisa mover o mouse 30 centímetros para dar uma volta completa. Não existe um valor correto: quanto menor, mais rápido você gira; quanto maior, mais controle fino você tem, e o ideal depende do jogo, da sua pegada e do espaço na mesa.
Guia de Conversão de Sensibilidade
Quando Usar esta Ferramenta
Este conversor de sensibilidade é perfeito quando você quer manter exatamente a mesma sensação do mouse ao trocar entre diferentes jogos. Ele calcula correspondências de distância exatas usando valores de yaw precisos, garantindo que a distância de movimento do seu mouse para um giro de 360° seja idêntica em ambos os jogos.
- Trocar de CS2 para Valorant mantendo a memória muscular
- Alternar entre Apex Legends e Call of Duty com a mesma sensação
- Experimentar um novo FPS mas querendo uma sensação de mira familiar
- Manter a consistencia em múltiplos jogos competitivos
Como Funciona a Conversão
Calcula sua distância atual de 360° usando o DPI, a sensibilidade é o valor de yaw do seu jogo de origem.
Encontra a sensibilidade no seu jogo de destino que produz exatamente a mesma distância de 360°.
Verifica que seu eDPI de destino esteja dentro das faixas ótimas para o jogo competitivo.
Ajuste o DPI de destino se necessário para otimizar o eDPI enquanto mantém uma sensação de mouse idêntica.
Entendendo cm/360 e pol/360
O cm/360 (ou pol/360) mede quanto você precisa mover o mouse para um giro completo de 360° no jogo. Essa medida de distância é o padrão universal para comparar a sensibilidade entre diferentes jogos. A fórmula é: cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × Sensibilidade × Yaw). Por exemplo: com 800 DPI, 2.0 de sensibilidade no CS2 (yaw 0.022), sua distância é de 26.0 cm. O conversor encontra a sensibilidade no seu jogo de destino que dá exatamente a mesma distância.
Entendendo os Valores de Yaw
O yaw determina quanto seu personagem gira por cada movimento do mouse. Cada jogo usa um multiplicador de yaw diferente, por isso a mesma sensibilidade tem uma sensação completamente diferente entre jogos. CS2 usa um yaw de 0.022 (mais baixo, menos sensivel por unidade), Valorant usa 0.07 (mais alto, mais sensivel por unidade) e Apex Legends usa 0.022 (igual ao CS2).
Erros Comuns a Evitar
Recomendações Finais
A conversão perfeita mantém a memória muscular, mas cada jogo ainda pode exigir ajustes menores para um desempenho ótimo. O segredo e começar com uma distância de movimento do mouse idêntica.
Perguntas frequentes sobre a calculadora
O que é cm/360 e por que é a melhor métrica?
O cm/360 mede os centímetros físicos que você precisa mover o mouse para dar uma volta completa de 360°. É a métrica universal porque não depende do DPI nem do jogo: se dois jogadores têm o mesmo cm/360, eles giram exatamente o mesmo com o mesmo movimento da mão. Não existe um único valor correto; como referência, muitos jogadores de FPS ficam em algum ponto entre cerca de 20 e 60 cm/360, dependendo do jogo e do estilo.
Qual é a diferença entre hipfire e ADS?
Hipfire é a sensibilidade sem mirar. ADS (Aim Down Sights) é a sensibilidade ao mirar. Esta calculadora converte sempre a sensibilidade hipfire.
O que é o yaw e como afeta a conversão?
O yaw é o multiplicador interno que cada jogo usa para converter o movimento do mouse em graus. CS2 usa 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. Fórmula: sens_destino = (sens_origem × yaw_origem) / yaw_destino.
Como o FOV afeta a sensibilidade?
O FOV (Field of View, campo de visão) determina quanto você vê na tela. Com um FOV maior, o mesmo movimento físico parece mais lento na tela, mesmo que você gire os mesmos graus. Esta calculadora iguala o cm/360 usando apenas o yaw de cada jogo; ela não faz nenhum ajuste de FOV. Se você joga os dois jogos com FOVs muito diferentes, a conversão mantém a mesma distância para 360°, mas a sensibilidade pode parecer um pouco diferente.
Devo desativar 'Aprimorar precisão do ponteiro' no Windows?
Sim. Esta opção destrói a memória muscular. Desativar: Painel de Controle → Mouse → Opções de ponteiro → desmarcar "Aumentar a precisão do ponteiro".
Qual taxa de polling usar?
1000 Hz é o padrão e mais que suficiente para gaming competitivo.