Calculadora de Sensibilidade para Jogos

Encontre sua sensibilidade equivalente em qualquer jogo. Mesmo movimento de mouse, mesma mira, jogo diferente.

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Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)

Sobre o AimHub.gg

O AimHub.gg é uma coleção de ferramentas online pensadas para gamers. De conversores de sensibilidade e calculadoras de eDPI a testes de mouse, teclado e tempo de reação. Tudo gratuito, sem cadastro e acessível de qualquer dispositivo.

19 jogos suportados

CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Overwatch 2 e mais 14 jogos. Conversão entre qualquer par de jogos.

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Sem contas, sem pagamentos, sem pegadinhas. O conversor e completamente gratuito e funciona na hora.

Dados precisos e verificados

Os valores de conversão são verificados em múltiplas fontes. Resultados confiáveis para o seu competitivo.

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Conceitos-chave de sensibilidade

O que e o Yaw?

O yaw é o valor interno que cada jogo usa para traduzir sua sensibilidade em movimento real: quantos graus a câmera gira para cada unidade (count) enviada pelo mouse, com sensibilidade 1. Cada jogo tem seu próprio yaw: o CS2 usa 0.022 e o Valorant, 0.07. Por isso o mesmo número de sensibilidade parece diferente em cada jogo. Nosso conversor usa esses valores para converter sua sensibilidade mantendo o mesmo cm/360.

O que e o eDPI?

O eDPI (DPI efetivo) é a sua sensibilidade no jogo multiplicada pelo DPI do mouse. Por exemplo, sens 2 com 800 DPI = 1600 eDPI. É a forma mais usada de comparar sensibilidades entre jogadores do mesmo jogo, porque com o mesmo eDPI nesse jogo dois jogadores giram exatamente o mesmo a cada centímetro de movimento, não importa se um usa 400 DPI com sens 4 e o outro 800 DPI com sens 2. Para comparar jogos diferentes, use o cm/360.

O que e o cm/360?

O cm/360 indica quantos centímetros você precisa mover o mouse para dar um giro completo de 360 graus no jogo. É a medida mais intuitiva de sensibilidade: um cm/360 de 30 cm significa que você precisa mover o mouse 30 centímetros para dar uma volta completa. Não existe um valor correto: quanto menor, mais rápido você gira; quanto maior, mais controle fino você tem, e o ideal depende do jogo, da sua pegada e do espaço na mesa.

Guia de Conversão de Sensibilidade

Quando Usar esta Ferramenta

Este conversor de sensibilidade é perfeito quando você quer manter exatamente a mesma sensação do mouse ao trocar entre diferentes jogos. Ele calcula correspondências de distância exatas usando valores de yaw precisos, garantindo que a distância de movimento do seu mouse para um giro de 360° seja idêntica em ambos os jogos.

  • Trocar de CS2 para Valorant mantendo a memória muscular
  • Alternar entre Apex Legends e Call of Duty com a mesma sensação
  • Experimentar um novo FPS mas querendo uma sensação de mira familiar
  • Manter a consistencia em múltiplos jogos competitivos

Como Funciona a Conversão

1
Análise da Origem

Calcula sua distância atual de 360° usando o DPI, a sensibilidade é o valor de yaw do seu jogo de origem.

2
Cálculo do Destino

Encontra a sensibilidade no seu jogo de destino que produz exatamente a mesma distância de 360°.

3
Verificação do eDPI

Verifica que seu eDPI de destino esteja dentro das faixas ótimas para o jogo competitivo.

4
Ajuste Fino

Ajuste o DPI de destino se necessário para otimizar o eDPI enquanto mantém uma sensação de mouse idêntica.

Entendendo cm/360 e pol/360

O cm/360 (ou pol/360) mede quanto você precisa mover o mouse para um giro completo de 360° no jogo. Essa medida de distância é o padrão universal para comparar a sensibilidade entre diferentes jogos. A fórmula é: cm/360 = (360 × 2.54) / (DPI × Sensibilidade × Yaw). Por exemplo: com 800 DPI, 2.0 de sensibilidade no CS2 (yaw 0.022), sua distância é de 26.0 cm. O conversor encontra a sensibilidade no seu jogo de destino que dá exatamente a mesma distância.

Entendendo os Valores de Yaw

O yaw determina quanto seu personagem gira por cada movimento do mouse. Cada jogo usa um multiplicador de yaw diferente, por isso a mesma sensibilidade tem uma sensação completamente diferente entre jogos. CS2 usa um yaw de 0.022 (mais baixo, menos sensivel por unidade), Valorant usa 0.07 (mais alto, mais sensivel por unidade) e Apex Legends usa 0.022 (igual ao CS2).

Erros Comuns a Evitar

✗ Usar os mesmos números de sensibilidade em diferentes jogos sem converter
✗ Ignorar a otimizacao de eDPI após a conversão
✗ Não verificar os ajustes de origem antes de converter
✗ Esperar uma mira perfeita instantaneamente sem pratica
✓ Teste primeiro os ajustes convertidos em modos de treino, depois ajuste-os se necessário para maior conforto.

Recomendações Finais

Para Jogadores de Vários Jogos: Use esta ferramenta para manter a consistencia na sua biblioteca de jogos para um melhor desempenho geral.
Para Jogadores Competitivos: Verifique que o eDPI convertido esteja dentro das faixas ótimas. Ajuste o DPI de destino se necessário.
Para Jogos Novos: Comece com os ajustes convertidos, depois faca pequenos ajustes baseados nas necessidades específicas do jogo.

A conversão perfeita mantém a memória muscular, mas cada jogo ainda pode exigir ajustes menores para um desempenho ótimo. O segredo e começar com uma distância de movimento do mouse idêntica.

Perguntas frequentes sobre a calculadora

O que é cm/360 e por que é a melhor métrica?

O cm/360 mede os centímetros físicos que você precisa mover o mouse para dar uma volta completa de 360°. É a métrica universal porque não depende do DPI nem do jogo: se dois jogadores têm o mesmo cm/360, eles giram exatamente o mesmo com o mesmo movimento da mão. Não existe um único valor correto; como referência, muitos jogadores de FPS ficam em algum ponto entre cerca de 20 e 60 cm/360, dependendo do jogo e do estilo.

Qual é a diferença entre hipfire e ADS?

Hipfire é a sensibilidade sem mirar. ADS (Aim Down Sights) é a sensibilidade ao mirar. Esta calculadora converte sempre a sensibilidade hipfire.

O que é o yaw e como afeta a conversão?

O yaw é o multiplicador interno que cada jogo usa para converter o movimento do mouse em graus. CS2 usa 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. Fórmula: sens_destino = (sens_origem × yaw_origem) / yaw_destino.

Como o FOV afeta a sensibilidade?

O FOV (Field of View, campo de visão) determina quanto você vê na tela. Com um FOV maior, o mesmo movimento físico parece mais lento na tela, mesmo que você gire os mesmos graus. Esta calculadora iguala o cm/360 usando apenas o yaw de cada jogo; ela não faz nenhum ajuste de FOV. Se você joga os dois jogos com FOVs muito diferentes, a conversão mantém a mesma distância para 360°, mas a sensibilidade pode parecer um pouco diferente.

Devo desativar 'Aprimorar precisão do ponteiro' no Windows?

Sim. Esta opção destrói a memória muscular. Desativar: Painel de Controle → Mouse → Opções de ponteiro → desmarcar "Aumentar a precisão do ponteiro".

Qual taxa de polling usar?

1000 Hz é o padrão e mais que suficiente para gaming competitivo.