Calculadora e Conversor de Sensibilidade de CS2

O Counter-Strike 2 roda na Source 2 com um yaw de 0.022 graus por contagem do mouse, a mesma escala usada no Apex Legends. Esta calculadora converte sua sensibilidade de hipfire, ou seja, o valor do comando sensitivity ou do slider do jogo. Armas com luneta, como a AWP, usam o zoom_sensitivity_ratio por cima disso, e a conversão não mexe nele. Exemplo prático: sensibilidade 2 a 800 DPI gira 0.044° por contagem, o que dá 26.0 cm/360. Vindo do Valorant com 0.5, o equivalente exato no CS2 é 1.59.

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CS2
Yaw: 0.022 eDPI de referência: 831-1663

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💡 Análise do resultado

Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)

Tabela de Referência de Sensibilidade no CS2

Valores calculados com o yaw do CS2 (0.022). Cada linha mostra quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar 360° com essa sensibilidade a 400, 800 e 1600 DPI, e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.

Sens CS2cm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente no ValorantEquivalente no Fortnite
1103.952.026.00.3143.96
1.569.334.617.30.4715.941
252.026.013.00.6297.921
2.541.620.810.40.7869.901
334.617.38.70.94311.881

Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.

Perguntas frequentes

Como converto minha sensibilidade do CS2 para o Valorant?

Multiplique sua sensibilidade do CS2 por 0.022 e divida por 0.07, o que é o mesmo que dividir por 3.18. Sensibilidade 2 no CS2 vira 0.629 no Valorant, e 1.5 vira 0.471. Seu DPI continua o mesmo, então o cm/360 fica idêntico nos dois jogos. Armas com luneta seguem seus próprios multiplicadores: zoom_sensitivity_ratio no CS2 e Scoped Sensitivity Multiplier no Valorant.

Como calculo meu cm/360 no CS2?

Use cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.022). O 914.4 vem de 360 graus multiplicados por 2.54 cm por polegada. Com sensibilidade 2 e 800 DPI você gira 0.044° por contagem, então uma volta completa exige 26.0 cm de movimento do mouse. A 400 DPI, com a mesma sensibilidade, a distância dobra: 52.0 cm.

Quais jogos compartilham a escala do CS2?

O Apex Legends usa os mesmos 0.022 graus por contagem, então o número de sensibilidade passa sem mudanças com o mesmo DPI. O Deadlock, também na Source 2, usa 0.044, exatamente o dobro, então você divide seu valor do CS2 pela metade. Overwatch 2, Call of Duty e Destiny 2 usam 0.0066, então ali você multiplica seu número do CS2 por 3.33: 2 vira 6.67.

O que significa eDPI no CS2?

eDPI é a sensibilidade multiplicada pelo DPI: 2 a 800 DPI dá 1600 eDPI, a mesma velocidade que 4 a 400 DPI. Serve para comparar configurações do CS2 entre si ou com o Apex Legends, que tem a mesma escala. Não dá para comparar com o eDPI do Valorant ou do Overwatch 2, porque as escalas são diferentes; nesse caso, compare o cm/360.

Dados Técnicos de CS2

O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.

Valor yaw 0.022
Mesmo yaw que Apex Legends