Calcolatore e Convertitore di Sensibilità CS2
Counter-Strike 2 gira su Source 2 con uno yaw di 0.022 gradi per count del mouse, la stessa scala usata da Apex Legends. Questo calcolatore converte la tua sensibilità hipfire, cioè il valore del comando sensitivity o dello slider nel gioco. Le armi con mirino come l'AWP applicano in più zoom_sensitivity_ratio, che la conversione lascia invariato. Esempio pratico: sensibilità 2 a 800 DPI ruota di 0.044° per count, pari a 26.0 cm/360. Se arrivi da Valorant con 0.5, l'equivalente esatto in CS2 è 1.59.
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Analisi del risultato
Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)
Tabella di Riferimento della Sensibilità in CS2
Valori calcolati con lo yaw di CS2 (0.022). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.
| Sens CS2 | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente in Valorant | Equivalente in Fortnite |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103.9 | 52.0 | 26.0 | 0.314 | 3.96 |
| 1.5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 0.471 | 5.941 |
| 2 | 52.0 | 26.0 | 13.0 | 0.629 | 7.921 |
| 2.5 | 41.6 | 20.8 | 10.4 | 0.786 | 9.901 |
| 3 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 0.943 | 11.881 |
Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.
Domande frequenti
Come converto la mia sensibilità di CS2 in Valorant?
Moltiplica la tua sensibilità di CS2 per 0.022 e dividi per 0.07, che equivale a dividere per 3.18. Sensibilità 2 in CS2 diventa 0.629 in Valorant, e 1.5 diventa 0.471. I DPI restano gli stessi, quindi i cm/360 sono identici in entrambi i giochi. Le armi con mirino seguono i propri moltiplicatori: zoom_sensitivity_ratio in CS2 e lo Scoped Sensitivity Multiplier in Valorant.
Come calcolo i miei cm/360 in CS2?
Usa cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.022). Il 914.4 è dato da 360 gradi moltiplicati per 2.54 cm per pollice. Con sensibilità 2 e 800 DPI ruoti di 0.044° per count, quindi un giro completo richiede 26.0 cm di movimento del mouse. A 400 DPI con la stessa sensibilità serve il doppio della distanza: 52.0 cm.
Quali giochi condividono la scala di CS2?
Apex Legends usa gli stessi 0.022 gradi per count, quindi il valore di sensibilità si trasferisce invariato con gli stessi DPI. Deadlock, anch'esso su Source 2, usa 0.044, esattamente il doppio, quindi devi dimezzare il tuo valore di CS2. Overwatch 2, Call of Duty e Destiny 2 usano 0.0066, quindi lì moltiplichi il valore di CS2 per 3.33: 2 diventa 6.67.
Cosa significa eDPI in CS2?
L'eDPI è la sensibilità moltiplicata per i DPI: 2 a 800 DPI fa 1600 eDPI, la stessa velocità di 4 a 400 DPI. È utile per confrontare impostazioni di CS2 tra loro o con Apex Legends, che condivide la scala. Non è confrontabile con l'eDPI di Valorant o Overwatch 2, perché le loro scale sono diverse; in quel caso confronta i cm/360.
Dati Tecnici di CS2
Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.