Calcolatore e Convertitore di Sensibilità Deadlock
Deadlock è l'hero shooter di Valve su Source 2, e la sua scala di 0.044 gradi per count è esattamente il doppio dello yaw di CS2. Questo rende la conversione facile: dimezza la tua sensibilità di CS2, quindi CS2 a 2 diventa 1 in Deadlock. Il calcolatore converte la tua sensibilità base del mouse. Esempio pratico: 1 a 800 DPI equivale a 26.0 cm/360, come CS2 2 o Valorant 0.63. Con 1.2 la rotazione si accorcia a 21.6 cm/360 con gli stessi DPI.
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Analisi del risultato
Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)
Tabella di Riferimento della Sensibilità in Deadlock
Valori calcolati con lo yaw di Deadlock (0.044). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.
| Sens Deadlock | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente in CS2 | Equivalente in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 103.9 | 52.0 | 26.0 | 1 | 0.314 |
| 1 | 52.0 | 26.0 | 13.0 | 2 | 0.629 |
| 1.5 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 3 | 0.943 |
| 2 | 26.0 | 13.0 | 6.5 | 4 | 1.257 |
| 2.5 | 20.8 | 10.4 | 5.2 | 5 | 1.571 |
Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.
Domande frequenti
Come converto la sensibilità di CS2 in Deadlock?
Dimezzala. Deadlock usa 0.044 gradi per count su Source 2, esattamente il doppio della scala di CS2, 0.022. CS2 a 2 diventa 1 in Deadlock, e 1.5 diventa 0.75. Apex Legends condivide la scala di CS2, quindi vale la stessa regola. Mantieni gli stessi DPI e la rotazione è identica.
Come converto la sensibilità di Valorant in Deadlock?
Moltiplica per 0.07 e dividi per 0.044, cioè circa 1.59. Valorant 0.5 diventa 0.795 in Deadlock, e 0.4 diventa 0.636. Al contrario, Deadlock 1 equivale a Valorant 0.629. Mantieni gli stessi DPI e i tuoi cm/360 non cambiano, quindi la memoria muscolare che hai costruito sulla distanza di rotazione si trasferisce.
Quanti cm/360 corrispondono alla sensibilità 1 in Deadlock?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.044). A 800 DPI, sensibilità 1 dà 26.0 cm/360, come CS2 a 2. Alzandola a 1.2 la rotazione si accorcia a 21.6 cm/360. Raddoppiare i DPI dimezza sempre la distanza, qualunque sia la sensibilità impostata.
Cosa non copre la conversione in Deadlock?
Il calcolatore converte solo la sensibilità base del mouse. Lo zoom o il comportamento di mira di eroi e armi specifici non sono inclusi, e il campo visivo cambia la velocità con cui la rotazione appare sullo schermo. Deadlock riceve ancora aggiornamenti da Valve, quindi se una patch cambiasse la scala di input, il riferimento di 0.044 andrebbe ricontrollato.
Dati Tecnici di Deadlock
Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.