Calcolatore e Convertitore di Sensibilità Apex Legends
Apex Legends gira sul motore Source modificato da Respawn e mantiene il classico yaw di 0.022, quindi il valore di sensibilità del mouse è identico a quello di CS2: 1.5 in Apex si sente come 1.5 in CS2 con gli stessi DPI. Il calcolatore converte la sensibilità hipfire del mouse. L'ADS è gestito dal moltiplicatore di sensibilità ADS oppure, se attivi la sensibilità ADS per ottica, da un valore separato per ogni livello di zoom. Esempio pratico: 1.5 a 800 DPI equivale a 34.6 cm/360, Valorant 0.47 o Overwatch 2 5.0.
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Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)
Tabella di Riferimento della Sensibilità in Apex Legends
Valori calcolati con lo yaw di Apex Legends (0.022). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.
| Sens Apex Legends | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente in Valorant | Equivalente in Fortnite |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103.9 | 52.0 | 26.0 | 0.314 | 3.96 |
| 1.5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 0.471 | 5.941 |
| 2 | 52.0 | 26.0 | 13.0 | 0.629 | 7.921 |
| 2.5 | 41.6 | 20.8 | 10.4 | 0.786 | 9.901 |
| 3 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 0.943 | 11.881 |
Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.
Domande frequenti
La sensibilità di Apex Legends è la stessa di CS2?
Sì. Entrambi usano 0.022 gradi per count, quindi lo stesso valore con gli stessi DPI produce la stessa rotazione. Apex 1.5 equivale a CS2 1.5 e a 34.6 cm/360 a 800 DPI. Coincide solo l'hipfire: la mira con i mirini in Apex usa i propri moltiplicatori, e le armi con mirino di CS2 usano zoom_sensitivity_ratio.
Come converto la sensibilità di Apex Legends in Valorant?
Moltiplica per 0.022 e dividi per 0.07, oppure dividi per 3.18. Apex 1.5 diventa Valorant 0.471, e Apex 2 diventa 0.629. Mantieni i tuoi DPI e i cm/360 restano identici. I tuoi valori ADS per ottica non hanno equivalente in Valorant, che ha un solo Scoped Sensitivity Multiplier.
A cosa serve la sensibilità ADS per ottica?
Quando la attivi, Apex ti permette di impostare un moltiplicatore ADS separato per ogni livello di zoom delle ottiche, invece di un unico moltiplicatore di sensibilità ADS. La conversione non tocca questi valori, perché dipendono dallo zoom dell'ottica. Converti prima la sensibilità hipfire, poi rifinisci ogni ottica nel poligono, alle distanze a cui combatti davvero.
Come calcolo i cm/360 in Apex Legends?
Usa cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.022), la stessa formula di CS2. A 800 DPI, sensibilità 1.5 dà 34.6 cm/360 e 2 dà 26.0 cm/360. Se giochi a 1600 DPI, dimezza queste distanze. Per ottenere l'equivalente in Overwatch 2, moltiplica per 3.33: Apex 1.5 diventa 5.0.
Dati Tecnici di Apex Legends
Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.