Calcolatore e Convertitore di Sensibilità Overwatch 2
Overwatch 2 usa il motore proprietario di Blizzard, non Unreal, con una scala di 0.0066 gradi per count. È la stessa scala di Call of Duty e Destiny 2, quindi il valore si trasferisce 1:1, ed è esattamente 3.33 volte più grande di un valore di CS2. Il calcolatore converte la tua sensibilità generale. Overwatch 2 permette anche di personalizzare la sensibilità per ogni eroe, e gli eroi con mirino hanno una sensibilità di mira relativa quando zoomano. Esempio pratico: 5 a 800 DPI equivale a 34.6 cm/360, CS2 1.5 o Valorant 0.47.
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Analisi del risultato
Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)
Tabella di Riferimento della Sensibilità in Overwatch 2
Valori calcolati con lo yaw di Overwatch 2 (0.0066). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.
| Sens Overwatch 2 | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente in CS2 | Equivalente in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 115.5 | 57.7 | 28.9 | 0.9 | 0.283 |
| 5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 1.5 | 0.471 |
| 7 | 49.5 | 24.7 | 12.4 | 2.1 | 0.66 |
| 10 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 3 | 0.943 |
| 15 | 23.1 | 11.5 | 5.8 | 4.5 | 1.414 |
Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.
Domande frequenti
Come converto la sensibilità di Overwatch 2 in CS2 o Valorant?
Per CS2 moltiplica per 0.0066 e dividi per 0.022, cioè dividi per 3.33: Overwatch 2 a 5 diventa CS2 1.5. Per Valorant dividi per circa 10.6: 5 diventa 0.471. Con gli stessi DPI, tutti e tre danno 34.6 cm/360 a 800 DPI. Le impostazioni personalizzate per eroe non vengono convertite.
La sensibilità di Overwatch 2 è la stessa di Marvel Rivals?
No. Overwatch 2 usa 0.0066 gradi per count e Marvel Rivals 0.0175, quindi copiare il valore rende Rivals circa 2.65 volte più veloce. Moltiplica il tuo valore di Overwatch 2 per 0.377: 5 diventa 1.89 in Marvel Rivals. Overwatch 2 coincide invece esattamente con Call of Duty e Destiny 2, dove il valore si trasferisce 1:1.
Cosa sono le impostazioni di sensibilità per eroe?
Overwatch 2 ti permette di personalizzare la sensibilità di ogni eroe nelle sue opzioni specifiche, e gli eroi con mirino hanno una sensibilità di mira relativa quando zoomano. Il nostro calcolatore converte solo la sensibilità generale. Se usi impostazioni personalizzate per eroe, converti ciascuna a parte con la stessa formula, dato che condividono la scala di 0.0066.
Come calcolo i cm/360 in Overwatch 2?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.0066). A 800 DPI, sensibilità 5 dà 34.6 cm/360. Dato che la scala è piccola, i valori di Overwatch 2 sono più alti di quelli di CS2 o Valorant per la stessa rotazione fisica. A 1600 DPI, 5 dà metà della distanza: 17.3 cm/360.
Dati Tecnici di Overwatch 2
Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.