Calcolatore e Convertitore di Sensibilità Overwatch 2

Overwatch 2 usa il motore proprietario di Blizzard, non Unreal, con una scala di 0.0066 gradi per count. È la stessa scala di Call of Duty e Destiny 2, quindi il valore si trasferisce 1:1, ed è esattamente 3.33 volte più grande di un valore di CS2. Il calcolatore converte la tua sensibilità generale. Overwatch 2 permette anche di personalizzare la sensibilità per ogni eroe, e gli eroi con mirino hanno una sensibilità di mira relativa quando zoomano. Esempio pratico: 5 a 800 DPI equivale a 34.6 cm/360, CS2 1.5 o Valorant 0.47.

⚙ Il tuo gioco

Overwatch 2
Yaw: 0.0066 eDPI di riferimento: 2771-5542

☰ Converti in

💡 Analisi del risultato

Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)

Tabella di Riferimento della Sensibilità in Overwatch 2

Valori calcolati con lo yaw di Overwatch 2 (0.0066). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.

Sens Overwatch 2cm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente in CS2Equivalente in Valorant
3115.557.728.90.90.283
569.334.617.31.50.471
749.524.712.42.10.66
1034.617.38.730.943
1523.111.55.84.51.414

Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.

Domande frequenti

Come converto la sensibilità di Overwatch 2 in CS2 o Valorant?

Per CS2 moltiplica per 0.0066 e dividi per 0.022, cioè dividi per 3.33: Overwatch 2 a 5 diventa CS2 1.5. Per Valorant dividi per circa 10.6: 5 diventa 0.471. Con gli stessi DPI, tutti e tre danno 34.6 cm/360 a 800 DPI. Le impostazioni personalizzate per eroe non vengono convertite.

La sensibilità di Overwatch 2 è la stessa di Marvel Rivals?

No. Overwatch 2 usa 0.0066 gradi per count e Marvel Rivals 0.0175, quindi copiare il valore rende Rivals circa 2.65 volte più veloce. Moltiplica il tuo valore di Overwatch 2 per 0.377: 5 diventa 1.89 in Marvel Rivals. Overwatch 2 coincide invece esattamente con Call of Duty e Destiny 2, dove il valore si trasferisce 1:1.

Cosa sono le impostazioni di sensibilità per eroe?

Overwatch 2 ti permette di personalizzare la sensibilità di ogni eroe nelle sue opzioni specifiche, e gli eroi con mirino hanno una sensibilità di mira relativa quando zoomano. Il nostro calcolatore converte solo la sensibilità generale. Se usi impostazioni personalizzate per eroe, converti ciascuna a parte con la stessa formula, dato che condividono la scala di 0.0066.

Come calcolo i cm/360 in Overwatch 2?

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.0066). A 800 DPI, sensibilità 5 dà 34.6 cm/360. Dato che la scala è piccola, i valori di Overwatch 2 sono più alti di quelli di CS2 o Valorant per la stessa rotazione fisica. A 1600 DPI, 5 dà metà della distanza: 17.3 cm/360.

Dati Tecnici di Overwatch 2

Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.

Valore yaw 0.0066