Overwatch 2 Sensitivity-Rechner und Umrechner

Overwatch 2 nutzt Blizzards eigene Engine, nicht Unreal, mit einer Skala von 0.0066 Grad pro Count. Das ist dieselbe Skala wie bei Call of Duty und Destiny 2, der Wert lässt sich also 1:1 übernehmen, und er ist exakt 3.33-mal so groß wie ein CS2-Wert. Der Rechner konvertiert deine allgemeine Empfindlichkeit. Overwatch 2 erlaubt außerdem eigene Sensitivity-Werte pro Held, und Helden mit Zielfernrohr haben beim Zoomen eine relative Ziel-Sensitivity. Ein Rechenbeispiel: 5 bei 800 DPI entspricht 34.6 cm/360, also CS2 1.5 oder Valorant 0.47.

⚙ Dein aktuelles Spiel

Overwatch 2
Yaw: 0.0066 Referenz-eDPI: 2771-5542

☰ Umrechnen in

💡 Analyse des Ergebnisses

Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)

Sensitivity-Referenztabelle für Overwatch 2

Werte berechnet mit dem Yaw von Overwatch 2 (0.0066). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.

Overwatch 2-Senscm/360 bei 400 DPIcm/360 bei 800 DPIcm/360 bei 1600 DPIEntspricht in CS2Entspricht in Valorant
3115.557.728.90.90.283
569.334.617.31.50.471
749.524.712.42.10.66
1034.617.38.730.943
1523.111.55.84.51.414

Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.

Häufige Fragen

Wie rechne ich meine Overwatch-2-Sensitivity in CS2 oder Valorant um?

Für CS2 multiplizierst du mit 0.0066 und teilst durch 0.022, also teilst du durch 3.33: Overwatch 2 mit 5 wird zu CS2 1.5. Für Valorant teilst du durch etwa 10.6: Aus 5 wird 0.471. Mit derselben DPI ergeben alle drei bei 800 DPI genau 34.6 cm/360. Eigene Werte pro Held werden nicht umgerechnet.

Ist die Sensitivity in Overwatch 2 dieselbe wie in Marvel Rivals?

Nein. Overwatch 2 nutzt 0.0066 Grad pro Count und Marvel Rivals 0.0175. Übernimmst du den Wert einfach, bist du in Rivals etwa 2.65-mal so schnell. Multipliziere deinen Overwatch-2-Wert mit 0.377: Aus 5 wird in Marvel Rivals 1.89. Mit Call of Duty und Destiny 2 stimmt Overwatch 2 dagegen exakt überein, dort überträgt sich der Wert 1:1.

Was sind Sensitivity-Einstellungen pro Held?

In Overwatch 2 kannst du die Sensitivity für jeden Helden in dessen heldenspezifischen Optionen überschreiben, und Helden mit Zielfernrohr haben beim Zoomen eine relative Ziel-Sensitivity. Unser Rechner konvertiert nur die allgemeine Empfindlichkeit. Nutzt du Werte pro Held, rechne jeden davon mit derselben Formel einzeln um, denn sie teilen sich die Skala von 0.0066.

Wie berechne ich die cm/360 in Overwatch 2?

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.0066). Bei 800 DPI ergibt Sensitivity 5 genau 34.6 cm/360. Weil die Skala klein ist, fallen die Werte in Overwatch 2 für dieselbe physische Drehung größer aus als in CS2 oder Valorant. Bei 1600 DPI ergibt 5 die halbe Strecke: 17.3 cm/360.

Technische Daten zu Overwatch 2

Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.

Yaw-Wert 0.0066