Fortnite Sensitivity-Rechner und Umrechner

In Fortnite wird die Mausempfindlichkeit als Prozentwert eingestellt, und jedes 1 % am Regler entspricht 0.005555 Grad pro Count. Für 8 % gibst du also 8 ein. Der Rechner konvertiert nur die X/Y-Mausempfindlichkeit. Zielen (ADS) und Zielfernrohr-Empfindlichkeit sind eigene Prozentwerte, und die Multiplikatoren für Baumodus und Bearbeitungsmodus skalieren deinen Grundwert beim Bauen oder Bearbeiten. Ein Rechenbeispiel: 8 % bei 800 DPI ergeben 25.7 cm/360, was fast genau CS2-Sensitivity 2.02 oder Valorant 0.63 entspricht.

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Fortnite
Yaw: 0.005555 Referenz-eDPI: 3292-6584

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Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)

Sensitivity-Referenztabelle für Fortnite

Werte berechnet mit dem Yaw von Fortnite (0.005555). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.

Fortnite-Senscm/360 bei 400 DPIcm/360 bei 800 DPIcm/360 bei 1600 DPIEntspricht in CS2Entspricht in Valorant
582.341.220.61.2630.397
758.829.414.71.7680.556
851.425.712.92.020.635
1041.220.610.32.5250.794
1234.317.18.63.030.952

Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.

Häufige Fragen

Wie gebe ich meine Fortnite-Empfindlichkeit in den Rechner ein?

Gib den Prozentwert genau so ein, wie ihn der Regler für die X/Y-Mausempfindlichkeit anzeigt: 8 für 8 %. Jedes 1 % entspricht 0.005555 Grad pro Count, 8 % sind also 0.0444°. Unterscheiden sich deine X- und Y-Werte, nimm X, denn cm/360 misst die horizontale Drehung. Die Prozentwerte für Zielen und Zielfernrohr sind separat und fließen nicht in die Umrechnung ein.

Wie rechne ich meine Fortnite-Empfindlichkeit in CS2 oder Valorant um?

Für CS2 multiplizierst du den Prozentwert mit 0.005555 und teilst durch 0.022: Aus 8 % wird 2.02. Für Valorant teilst du stattdessen durch 0.07: Aus 8 % wird 0.635. In die andere Richtung entspricht Valorant 0.5 in Fortnite 6.3 %, und CS2 2 entspricht 7.92 %. Behältst du dieselbe DPI, bleibt auch die physische Drehung gleich.

Wie viele cm/360 ergeben 8 % in Fortnite?

Mit cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Prozentwert × 0.005555) ergeben 8 % bei 800 DPI genau 25.7 cm pro voller Drehung. Bei 400 DPI verdoppelt sich die Strecke auf 51.4 cm. Das misst nur deine normale Mausbewegung: Bauen und Bearbeiten nutzen eigene Multiplikatoren, und beim Zielen gilt der Prozentwert für Zielen.

Werden die Empfindlichkeiten für Baumodus und Bearbeitungsmodus umgerechnet?

Nein. Das sind Multiplikatoren, die im Bau- oder Bearbeitungsmodus auf deine Grund-Empfindlichkeit angewendet werden, und kein anderer Shooter hat etwas Vergleichbares. Rechne zuerst deine X/Y-Empfindlichkeit um und lass deine Multiplikatoren fürs Bauen und Bearbeiten, wie sie sind: Weil sie relativ sind, passt sich das Baugefühl stimmig an dein neues Grundtempo an.

Technische Daten zu Fortnite

Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.

Yaw-Wert 0.005555
Gleicher yaw wie Keines der unterstützten Spiele