Delta Force Sensitivity-Rechner und Umrechner
Delta Force nutzt 0.03 Grad pro Count beim Standardwert des Monitorabstand-Koeffizienten. Änderst du diesen Koeffizienten, verhält sich das Zielen anders als bei diesem Referenzwert. Der Rechner konvertiert die Grund-Hipfire-Sensitivity, die ADS-Sensitivity wird separat eingestellt. Ein Rechenbeispiel: 1 bei 800 DPI entspricht 38.1 cm/360, und 1.2 ergibt 31.8 cm/360. Kommst du von CS2 mit 2, liegt das Pendant in Delta Force bei 1.47; von Valorant mit 0.5 sind es 1.17.
Dein aktuelles Spiel
Umrechnen in
Analyse des Ergebnisses
Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Sensitivity-Referenztabelle für Delta Force
Werte berechnet mit dem Yaw von Delta Force (0.03). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.
| Delta Force-Sens | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1600 DPI | Entspricht in CS2 | Entspricht in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 76.2 | 38.1 | 19.1 | 1.364 | 0.429 |
| 1.5 | 50.8 | 25.4 | 12.7 | 2.045 | 0.643 |
| 2 | 38.1 | 19.1 | 9.5 | 2.727 | 0.857 |
| 2.5 | 30.5 | 15.2 | 7.6 | 3.409 | 1.071 |
| 3 | 25.4 | 12.7 | 6.3 | 4.091 | 1.286 |
Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.
Häufige Fragen
Wie rechne ich meine CS2- oder Valorant-Sensitivity in Delta Force um?
Multipliziere deine Sensitivity mit der Skala ihres Spiels und teile durch 0.03. CS2 mit 2 wird in Delta Force zu 1.47, und Valorant 0.5 wird zu 1.17. Umgekehrt entspricht Delta Force 1 dem Wert CS2 1.36 oder Valorant 0.429. Behältst du deine DPI, stimmen die cm/360 überein.
Was ist der Monitorabstand-Koeffizient in Delta Force?
Das ist eine Zieleinstellung, die verändert, wie die Sensitivity beim Heranzoomen skaliert wird. Unser Referenzwert von 0.03 Grad pro Count geht vom Standardkoeffizienten aus. Hast du ihn geändert, kann sich dein Zielen anders verhalten als in unseren Angaben. Miss deine cm/360 dann zur Kontrolle von Hand, bevor du dich auf einen umgerechneten Wert verlässt.
Wie viele cm/360 ergibt Sensitivity 1 in Delta Force?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.03). Bei 800 DPI ergibt Sensitivity 1 genau 38.1 cm/360, und 1.2 ergibt 31.8 cm/360. Bei 1600 DPI käme 1 auf 19.1 cm/360. Vergleiche diese Werte mit deinem aktuellen Setup in anderen Shootern, bevor du etwas an deinen Einstellungen änderst.
Deckt die Umrechnung ADS und Fahrzeuge in Delta Force ab?
Nein. Der Rechner konvertiert nur die Grund-Hipfire-Sensitivity. ADS-Sensitivity, Zielfernrohre und Fahrzeuge haben eigene Einstellungen, die du nach der Umrechnung im Spiel feinjustieren solltest. Gleiche zuerst deine Hipfire-cm/360 an und passe danach das Zielen mit den Waffen und Optiken an, die du am häufigsten nutzt.
Technische Daten zu Delta Force
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.