Rainbow Six Siege Sensitivity-Rechner und Umrechner

Rainbow Six Siege nutzt 0.0057296 Grad pro Count, ausgehend vom Standardwert 0.02 für MouseSensitivityMultiplierUnit in GameSettings.ini. Die Skala verhält sich proportional zu diesem Wert: Hast du ihn geändert, ändert sich auch die Umrechnung. Der Rechner konvertiert die horizontale Mausempfindlichkeit. Siege legt die ADS-Sensitivity für jede Zoomstufe separat fest, und diese Werte werden nicht umgerechnet. Ein Rechenbeispiel: Sensitivity 8 bei 800 DPI entspricht 24.9 cm/360. Kommst du von CS2 mit 2, liegt das Pendant in Rainbow Six Siege bei 7.68.

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Rainbow Six Siege
Yaw: 0.00573 Referenz-eDPI: 3192-6383

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Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)

Sensitivity-Referenztabelle für Rainbow Six Siege

Werte berechnet mit dem Yaw von Rainbow Six Siege (0.00573). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.

Rainbow Six Siege-Senscm/360 bei 400 DPIcm/360 bei 800 DPIcm/360 bei 1600 DPIEntspricht in CS2Entspricht in Valorant
579.839.919.91.3020.409
849.924.912.52.0840.655
1039.919.910.02.6050.819
1233.216.68.33.1250.982
1526.613.36.63.9071.228

Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.

Häufige Fragen

Warum hat Rainbow Six Siege eine eigene Skala?

Mit dem Standardwert 0.02 für MouseSensitivityMultiplierUnit in GameSettings.ini ist jeder Punkt Sensitivity in Siege 0.0057296 Grad pro Count wert, was 0.018/π entspricht. Die Skala verhält sich proportional zu diesem Multiplikator: Setzt du ihn auf 0.01, dreht derselbe Reglerwert nur halb so schnell. Unser Rechner geht vom Standardwert aus.

Wie rechne ich meine CS2- oder Valorant-Sensitivity in Rainbow Six Siege um?

Multipliziere deine Sensitivity mit der Skala ihres Spiels und teile durch 0.0057296. CS2 mit 2 wird in Siege zu 7.68, und Valorant 0.5 wird zu 6.11. Umgekehrt entspricht Siege 8 dem Wert CS2 2.08. Behalte dieselbe DPI, damit die cm/360 übereinstimmen, und runde auf den nächsten ganzen Wert, falls der Regler nur ganze Zahlen annimmt.

Umfasst die Umrechnung auch die ADS-Sensitivity?

Nein. Siege legt die Ziel-Sensitivity für jede Zoomstufe separat fest, und diese Werte hängen von der Vergrößerung des Visiers ab. Der Rechner konvertiert nur die horizontale Mausempfindlichkeit. Sobald dein Hipfire-Tempo passt, stimmst du jeden ADS-Wert in der Praxis so ab, dass sich das Tracking durch jedes Visier einheitlich anfühlt.

Wie berechne ich die cm/360 in Rainbow Six Siege?

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.0057296). Mit Sensitivity 8 bei 800 DPI kommst du auf 24.9 cm/360. Hast du MouseSensitivityMultiplierUnit geändert, multipliziere die 0.0057296 vor der Berechnung mit deinem Wert geteilt durch 0.02, sonst ist das Ergebnis falsch und passt nicht zu deinem tatsächlichen Setup.

Technische Daten zu Rainbow Six Siege

Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.

Yaw-Wert 0.00573
Gleicher yaw wie Keines der unterstützten Spiele