Destiny 2 Sensitivity-Rechner und Umrechner

Destiny 2 nutzt eine Skala von 0.0066 Grad pro Count, genau wie Overwatch 2, Warzone und Black Ops 6, eine Umsehen-Empfindlichkeit aus diesen Spielen lässt sich also 1:1 übertragen. Der Rechner konvertiert deine Umsehen-Empfindlichkeit. Für das Zielen über Kimme und Korn gilt der ADS-Sensitivity-Modifikator, der so bleibt, wie du ihn eingestellt hast. Ein Rechenbeispiel: 6 bei 800 DPI entspricht 28.9 cm/360, also CS2 1.8 oder Valorant 0.57. Kommst du von Valorant mit 0.5, liegt das Pendant in Destiny 2 bei 5.30.

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Destiny 2
Yaw: 0.0066 Referenz-eDPI: 2771-5542

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💡 Analyse des Ergebnisses

Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)

Sensitivity-Referenztabelle für Destiny 2

Werte berechnet mit dem Yaw von Destiny 2 (0.0066). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.

Destiny 2-Senscm/360 bei 400 DPIcm/360 bei 800 DPIcm/360 bei 1600 DPIEntspricht in CS2Entspricht in Valorant
3115.557.728.90.90.283
569.334.617.31.50.471
749.524.712.42.10.66
1034.617.38.730.943
1523.111.55.84.51.414

Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.

Häufige Fragen

Wie rechne ich meine Destiny-2-Sensitivity in CS2 oder Valorant um?

Destiny 2 nutzt 0.0066 Grad pro Count. Für CS2 teilst du durch 3.33: Destiny 2 mit 6 wird zu CS2 1.8. Für Valorant multiplizierst du mit 0.0066 und teilst durch 0.07: Aus 6 wird 0.566. Umgekehrt wird Valorant 0.5 in Destiny 2 zu 5.30. Bei gleicher DPI sind die cm/360 identisch.

Ist die Sensitivity in Destiny 2 dieselbe wie in Overwatch 2 oder Call of Duty?

Ja, bei Hipfire. Destiny 2, Overwatch 2, Warzone und Black Ops 6 teilen sich die Skala von 0.0066, derselbe Wert bei gleicher DPI ergibt also dieselbe Drehung. Akzeptiert Destiny 2 nur ganze Zahlen, während dein bisheriges Spiel Dezimalwerte nutzte, runde auf den nächsten Wert und justiere bei Bedarf über die DPI nach.

Wird der ADS-Sensitivity-Modifikator umgerechnet?

Nein. Der ADS-Sensitivity-Modifikator skaliert das Tempo beim Zielen über Kimme und Korn und ist nicht Teil der Hipfire-Umrechnung. Außerdem unterscheidet sich der Waffenzoom je nach Archetyp und Visier, sodass sich das gefühlte Zieltempo von Waffe zu Waffe ändert. Rechne deine Umsehen-Empfindlichkeit um und stell den Modifikator danach nach Geschmack ein.

Wie viele cm/360 ergibt Sensitivity 6 in Destiny 2?

Mit cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.0066) dreht 6 bei 800 DPI um 0.0396° pro Count und braucht 28.9 cm für eine volle Umdrehung. Bei 1600 DPI wären es 14.4 cm. In diesem Bereich verkürzt jeder zusätzliche Sensitivity-Punkt die Drehung spürbar, vergleiche die Schritte also in cm/360.

Technische Daten zu Destiny 2

Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.

Yaw-Wert 0.0066