Destiny 2 Sensitivity-Rechner und Umrechner
Destiny 2 nutzt eine Skala von 0.0066 Grad pro Count, genau wie Overwatch 2, Warzone und Black Ops 6, eine Umsehen-Empfindlichkeit aus diesen Spielen lässt sich also 1:1 übertragen. Der Rechner konvertiert deine Umsehen-Empfindlichkeit. Für das Zielen über Kimme und Korn gilt der ADS-Sensitivity-Modifikator, der so bleibt, wie du ihn eingestellt hast. Ein Rechenbeispiel: 6 bei 800 DPI entspricht 28.9 cm/360, also CS2 1.8 oder Valorant 0.57. Kommst du von Valorant mit 0.5, liegt das Pendant in Destiny 2 bei 5.30.
Dein aktuelles Spiel
Umrechnen in
Analyse des Ergebnisses
Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Sensitivity-Referenztabelle für Destiny 2
Werte berechnet mit dem Yaw von Destiny 2 (0.0066). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.
| Destiny 2-Sens | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1600 DPI | Entspricht in CS2 | Entspricht in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 115.5 | 57.7 | 28.9 | 0.9 | 0.283 |
| 5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 1.5 | 0.471 |
| 7 | 49.5 | 24.7 | 12.4 | 2.1 | 0.66 |
| 10 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 3 | 0.943 |
| 15 | 23.1 | 11.5 | 5.8 | 4.5 | 1.414 |
Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.
Häufige Fragen
Wie rechne ich meine Destiny-2-Sensitivity in CS2 oder Valorant um?
Destiny 2 nutzt 0.0066 Grad pro Count. Für CS2 teilst du durch 3.33: Destiny 2 mit 6 wird zu CS2 1.8. Für Valorant multiplizierst du mit 0.0066 und teilst durch 0.07: Aus 6 wird 0.566. Umgekehrt wird Valorant 0.5 in Destiny 2 zu 5.30. Bei gleicher DPI sind die cm/360 identisch.
Ist die Sensitivity in Destiny 2 dieselbe wie in Overwatch 2 oder Call of Duty?
Ja, bei Hipfire. Destiny 2, Overwatch 2, Warzone und Black Ops 6 teilen sich die Skala von 0.0066, derselbe Wert bei gleicher DPI ergibt also dieselbe Drehung. Akzeptiert Destiny 2 nur ganze Zahlen, während dein bisheriges Spiel Dezimalwerte nutzte, runde auf den nächsten Wert und justiere bei Bedarf über die DPI nach.
Wird der ADS-Sensitivity-Modifikator umgerechnet?
Nein. Der ADS-Sensitivity-Modifikator skaliert das Tempo beim Zielen über Kimme und Korn und ist nicht Teil der Hipfire-Umrechnung. Außerdem unterscheidet sich der Waffenzoom je nach Archetyp und Visier, sodass sich das gefühlte Zieltempo von Waffe zu Waffe ändert. Rechne deine Umsehen-Empfindlichkeit um und stell den Modifikator danach nach Geschmack ein.
Wie viele cm/360 ergibt Sensitivity 6 in Destiny 2?
Mit cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.0066) dreht 6 bei 800 DPI um 0.0396° pro Count und braucht 28.9 cm für eine volle Umdrehung. Bei 1600 DPI wären es 14.4 cm. In diesem Bereich verkürzt jeder zusätzliche Sensitivity-Punkt die Drehung spürbar, vergleiche die Schritte also in cm/360.
Technische Daten zu Destiny 2
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.