Escape from Tarkov Sensitivity-Rechner und Umrechner
Escape from Tarkov nutzt eine von der Community gemessene Skala von 0.125 Grad pro Count, daher sind die Sensitivity-Werte klein: Schon ein paar Zehntel ergeben ein normales Tempo. Der Rechner konvertiert die Haupt-Mausempfindlichkeit. Tarkov hat eine eigene Ziel-Sensitivity für das Zielen über Kimme und Korn, und Optiken bringen ihren eigenen Zoom mit, prüfe also nach der Umrechnung beides. Ein Rechenbeispiel: 0.3 bei 800 DPI entspricht 30.5 cm/360, also CS2 1.70 oder Valorant 0.54. Kommst du von CS2 mit 2, stellst du 0.352 ein.
Dein aktuelles Spiel
Umrechnen in
Analyse des Ergebnisses
Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Sensitivity-Referenztabelle für Escape from Tarkov
Werte berechnet mit dem Yaw von Escape from Tarkov (0.125). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.
| Escape from Tarkov-Sens | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1600 DPI | Entspricht in CS2 | Entspricht in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.2 | 91.4 | 45.7 | 22.9 | 1.136 | 0.357 |
| 0.3 | 61.0 | 30.5 | 15.2 | 1.705 | 0.536 |
| 0.4 | 45.7 | 22.9 | 11.4 | 2.273 | 0.714 |
| 0.5 | 36.6 | 18.3 | 9.1 | 2.841 | 0.893 |
| 0.6 | 30.5 | 15.2 | 7.6 | 3.409 | 1.071 |
Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.
Häufige Fragen
Warum sind die Sensitivity-Werte in Tarkov so niedrig?
Weil die Skala groß ist: Laut Messung der Community sind es 0.125 Grad pro Count, etwa 5.7-mal so viel wie die CS2-Skala. Schon 0.3 in Tarkov entspricht daher CS2 1.70. Dieser Wert wurde von Spielern gemessen und nicht vom Entwickler veröffentlicht. Ändert ein künftiger Patch das Eingabesystem, muss er eventuell neu überprüft werden.
Wie rechne ich meine CS2- oder Valorant-Sensitivity in Tarkov um?
Multipliziere deine Sensitivity mit der Skala ihres Spiels und teile durch 0.125. CS2 mit 2 wird in Tarkov zu 0.352. Umgekehrt entspricht Tarkov 0.3 dem Wert CS2 1.70 oder Valorant 0.536. Behältst du deine DPI, hast du in beiden Spielen dieselbe Strecke pro Drehung und musst dich nicht neu eingewöhnen.
Ändert die Umrechnung die Ziel-Sensitivity in Tarkov?
Nein. Tarkov hat eine eigene Ziel-Sensitivity für das Zielen über Kimme und Korn, und vergrößernde Optiken bringen ihren eigenen Zoom mit. Der Rechner konvertiert nur die Haupt-Mausempfindlichkeit. Teste das Zielen nach der Umrechnung separat, vor allem mit Zielfernrohren mit variablem Zoom, bei denen sich das wahrgenommene Tempo mit der Vergrößerung ändert.
Wie berechne ich die cm/360 in Tarkov?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.125). Mit 0.3 bei 800 DPI drehst du dich um 0.0375° pro Count, das ergibt 30.5 cm/360. Weil die Skala groß ist, verschiebt schon eine Änderung der Sensitivity um nur 0.05 das Ergebnis spürbar. Taste dich also in kleinen Schritten an deinen Wunschwert heran.
Technische Daten zu Escape from Tarkov
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.