Valorant Sensitivity-Rechner und Umrechner
Valorant basiert auf der Unreal Engine und nutzt einen Yaw von 0.07 Grad pro Count, also rund 3.18-mal so viel wie die CS2-Skala. Der Rechner konvertiert deine Ziel-Sensitivity, den Hauptregler in den Einstellungen. Waffen mit Zielfernrohr wie Operator und Marshal nutzen zusätzlich den Scoped Sensitivity Multiplier, diesen Wert solltest du also getrennt betrachten. Ein Rechenbeispiel: Sensitivity 0.4 bei 800 DPI entspricht 40.8 cm/360, und für dieselbe physische Drehung brauchst du in CS2 Sensitivity 1.27. Bei 1600 DPI wäre dieselbe 0.4 doppelt so schnell: 20.4 cm/360.
Dein aktuelles Spiel
Umrechnen in
Analyse des Ergebnisses
Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Sensitivity-Referenztabelle für Valorant
Werte berechnet mit dem Yaw von Valorant (0.07). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.
| Valorant-Sens | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1600 DPI | Entspricht in CS2 | Entspricht in Fortnite |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.3 | 108.9 | 54.4 | 27.2 | 0.955 | 3.78 |
| 0.4 | 81.6 | 40.8 | 20.4 | 1.273 | 5.041 |
| 0.5 | 65.3 | 32.7 | 16.3 | 1.591 | 6.301 |
| 0.6 | 54.4 | 27.2 | 13.6 | 1.909 | 7.561 |
| 0.8 | 40.8 | 20.4 | 10.2 | 2.545 | 10.081 |
Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.
Häufige Fragen
Wie rechne ich meine Valorant-Sensitivity in CS2 um?
Multipliziere mit 0.07 und teile durch 0.022, was einer Multiplikation mit 3.18 entspricht. Valorant 0.5 wird zu CS2 1.59, und 0.4 wird zu 1.27. Behältst du dieselbe DPI, hast du auch dieselben cm/360. Dein Scoped-Multiplikator lässt sich nicht übertragen, weil CS2 Waffen mit Zielfernrohr über sein eigenes zoom_sensitivity_ratio regelt.
Wie berechne ich die cm/360 in Valorant?
Die Formel lautet cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.07). Bei 800 DPI ergibt Sensitivity 0.5 eine Drehung von 0.035° pro Count und 32.7 cm/360, während 0.4 auf 40.8 cm/360 kommt. Verdoppelst du die DPI, halbiert sich die Strecke, also ergibt 0.4 bei 1600 DPI genau 20.4 cm/360.
Was bewirkt der Scoped Sensitivity Multiplier?
Er skaliert deine Sensitivity nur, während du mit Waffen wie Operator oder Marshal durchs Zielfernrohr schaust. Auf Hipfire und die von uns berechneten cm/360 hat er keinen Einfluss. Unsere Umrechnung betrifft deine Haupt-Ziel-Sensitivity. Prüfe diesen Multiplikator nach der Umrechnung aus einem anderen Spiel also separat, falls sich dein Zielen mit Scope zu schnell oder zu langsam anfühlt.
Wie rechne ich meine Valorant-Sensitivity in Overwatch 2 oder FragPunk um?
Für Overwatch 2 multiplizierst du mit 0.07 und teilst durch 0.0066, also etwa 10.6: Aus Valorant 0.4 wird 4.24. FragPunk liegt nah dran, ist aber nicht identisch, denn die Skala beträgt 0.05555, also multiplizierst du mit 1.26: Aus Valorant 0.5 wird in FragPunk 0.63. In beiden Fällen behältst du deine DPI, und deine cm/360 bleiben gleich.
Technische Daten zu Valorant
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.