Valorant Sensitivity-Rechner und Umrechner
Die Sensitivity in Valorant (yaw 0.07) ist niedriger als in CS2. TenZ spielt mit Sensitivity 0.408 bei 800 DPI (~40 cm/360), Aspas mit 0.35 bei 800 DPI (~47 cm/360). Kommst du aus CS2 mit Sensitivity 2, liegt dein Gegenstück in Valorant bei ~0.629. Hipfire (ohne Zielen) und ADS teilen sich in Valorant dieselbe Basis-Sensitivity.
Dein aktuelles Spiel
Umrechnen in
Analyse des Ergebnisses
Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Häufige Fragen
Wie rechne ich meine Valorant-Sensitivity in CS2 um?
Gib deine Valorant-Sensitivity in unseren Rechner ein und wähle CS2 als Ziel. Valorant hat einen yaw von 0.07, CS2 einen von 0.022. Beispiel: Sensitivity 0.5 in Valorant entspricht ~1.59 in CS2.
Welche Sensitivity nutzen Valorant-Pros?
Valorant-Profis spielen meist mit 0.2 bis 0.5 Sensitivity bei 800 DPI (eDPI zwischen 160 und 400) – also niedrige bis mittlere Werte für maximale Präzision.
Warum ist die Sensitivity in Valorant niedriger als in CS2?
Valorant hat einen höheren yaw (0.07 statt 0.022). Jede Einheit Sensitivity bewegt die Maus also schneller. Deshalb sind die Werte niedriger, um dieselbe reale Geschwindigkeit zu erreichen.
Wie viele cm/360 werden in Valorant empfohlen?
Valorant-Pros liegen zwischen 30 und 55 cm/360. TenZ nutzt ~40 cm/360 (0.408 Sens, 800 DPI), Aspas ~47 cm/360 (0.35 Sens, 800 DPI). Für Sensitivity 0.4 bei 800 DPI: 36000 / (0.4 × 800 × 0.07) = 160.7 cm – das ist sehr viel. Die korrekte Formel enthält die Einheitenumrechnung: cm/360 = 360 / (Sens × yaw × DPI × 0.0254).
Technische Daten zu Valorant
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.
Häufige Fragen zum Rechner
Was ist cm/360 und warum ist es der beste Wert?
cm/360 misst, wie viele Zentimeter du die Maus physisch bewegen musst, um eine volle 360°-Drehung zu machen. Es ist der universelle Wert, weil er weder vom DPI noch vom Spiel abhängt: Haben zwei Spieler dieselben cm/360, bewegen sie sich exakt gleich. Die meisten FPS-Pros liegen zwischen 20 und 50 cm/360.
Was ist der Unterschied zwischen Hipfire und ADS?
Hipfire ist die Sensitivity, wenn du ohne Visier schießt. ADS (Aim Down Sights) ist die Sensitivity beim Zielen über Kimme oder Visier. Dieser Rechner konvertiert immer die Hipfire-Sensitivity. In Valorant teilen sich Hipfire und ADS dieselbe Basis-Sensitivity. In CS2, R6 Siege oder Warzone hat ADS eigene Multiplikatoren.
Was ist yaw und wie beeinflusst es die Umrechnung?
Yaw ist der interne Multiplikator, mit dem jedes Spiel die Mausbewegung in Drehgrade umrechnet. CS2 nutzt 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. Die Umrechnungsformel lautet: target_sens = (source_sens × source_yaw) / target_yaw.
Wie wirkt sich das FOV auf die Sensitivity aus?
Das FOV (Field of View) bestimmt, wie viel du auf dem Bildschirm siehst. Bei höherem FOV wirkt dieselbe physische Bewegung langsamer. Dieser Rechner rechnet mit dem Standard-FOV des jeweiligen Spiels. Nutzt du ein stark abweichendes FOV, kann die gefühlte Sensitivity leicht variieren.
Soll ich „Zeigerbeschleunigung verbessern“ in Windows deaktivieren?
Ja. Diese Option (Mausbeschleunigung) sorgt dafür, dass die Maus je nach Tempo unterschiedlich weite Strecken zurücklegt, und das zerstört dein Muscle Memory. So schaltest du sie aus: Systemsteuerung → Maus → Zeigeroptionen → Häkchen bei „Zeigerbeschleunigung verbessern“ entfernen. Alle kompetitiven Spieler haben sie deaktiviert.
Welche Polling Rate soll ich an meiner Gaming-Maus einstellen?
Die Polling Rate bestimmt, wie oft pro Sekunde die Maus ihre Position meldet. 1000 Hz sind Standard und für kompetitives Gaming mehr als genug. Premium-Mäuse bieten 4000 Hz oder 8000 Hz und senken die Latenz minimal. Für FPS sind 1000 Hz völlig ausreichend.