CS2 Sensitivity-Rechner und Umrechner

Counter-Strike 2 läuft auf Source 2 und nutzt einen Yaw von 0.022 Grad pro Maus-Count, also dieselbe Skala wie Apex Legends. Dieser Rechner konvertiert deine Hipfire-Sensitivity, also den Wert des sensitivity-Befehls oder des Reglers im Spiel. Waffen mit Zielfernrohr wie die AWP nutzen zusätzlich zoom_sensitivity_ratio, und daran ändert die Umrechnung nichts. Ein Rechenbeispiel: Sensitivity 2 bei 800 DPI dreht dich um 0.044° pro Count, das ergibt 26.0 cm/360. Kommst du von Valorant mit 0.5, liegt das exakte Pendant in CS2 bei 1.59.

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CS2
Yaw: 0.022 Referenz-eDPI: 831-1663

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💡 Analyse des Ergebnisses

Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)

Sensitivity-Referenztabelle für CS2

Werte berechnet mit dem Yaw von CS2 (0.022). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.

CS2-Senscm/360 bei 400 DPIcm/360 bei 800 DPIcm/360 bei 1600 DPIEntspricht in ValorantEntspricht in Fortnite
1103.952.026.00.3143.96
1.569.334.617.30.4715.941
252.026.013.00.6297.921
2.541.620.810.40.7869.901
334.617.38.70.94311.881

Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.

Häufige Fragen

Wie rechne ich meine CS2-Sensitivity in Valorant um?

Multipliziere deine CS2-Sensitivity mit 0.022 und teile sie durch 0.07, was dasselbe ist wie eine Division durch 3.18. Sensitivity 2 in CS2 wird in Valorant zu 0.629, und 1.5 wird zu 0.471. Deine DPI bleibt gleich, also sind auch die cm/360 in beiden Spielen identisch. Waffen mit Zielfernrohr folgen eigenen Multiplikatoren: zoom_sensitivity_ratio in CS2 und dem Scoped Sensitivity Multiplier in Valorant.

Wie berechne ich meine cm/360 in CS2?

Nutze cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.022). Die 914.4 ergeben sich aus 360 Grad multipliziert mit 2.54 cm pro Zoll. Mit Sensitivity 2 und 800 DPI drehst du dich um 0.044° pro Count, für eine volle Drehung brauchst du also 26.0 cm Mausweg. Bei 400 DPI mit derselben Sensitivity ist der Weg doppelt so lang: 52.0 cm.

Welche Spiele teilen die CS2-Skala?

Apex Legends nutzt ebenfalls 0.022 Grad pro Count, der Sensitivity-Wert lässt sich bei gleicher DPI also unverändert übernehmen. Deadlock, ebenfalls auf Source 2, nutzt 0.044, genau das Doppelte, also halbierst du deinen CS2-Wert. Overwatch 2, Call of Duty und Destiny 2 nutzen 0.0066, dort multiplizierst du deinen CS2-Wert mit 3.33: Aus 2 wird 6.67.

Was bedeutet eDPI in CS2?

eDPI ist Sensitivity multipliziert mit DPI: 2 bei 800 DPI ergibt 1600 eDPI, dasselbe Tempo wie 4 bei 400 DPI. Das ist praktisch, um CS2-Einstellungen untereinander oder mit Apex Legends zu vergleichen, das die gleiche Skala nutzt. Mit der eDPI von Valorant oder Overwatch 2 lässt sie sich nicht vergleichen, weil deren Skalen abweichen; vergleiche stattdessen die cm/360.

Technische Daten zu CS2

Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.

Yaw-Wert 0.022
Gleicher yaw wie Apex Legends