CS2 Sensitivity-Rechner und Umrechner
Counter-Strike 2 läuft auf Source 2 und nutzt einen Yaw von 0.022 Grad pro Maus-Count, also dieselbe Skala wie Apex Legends. Dieser Rechner konvertiert deine Hipfire-Sensitivity, also den Wert des sensitivity-Befehls oder des Reglers im Spiel. Waffen mit Zielfernrohr wie die AWP nutzen zusätzlich zoom_sensitivity_ratio, und daran ändert die Umrechnung nichts. Ein Rechenbeispiel: Sensitivity 2 bei 800 DPI dreht dich um 0.044° pro Count, das ergibt 26.0 cm/360. Kommst du von Valorant mit 0.5, liegt das exakte Pendant in CS2 bei 1.59.
Dein aktuelles Spiel
Umrechnen in
Analyse des Ergebnisses
Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Sensitivity-Referenztabelle für CS2
Werte berechnet mit dem Yaw von CS2 (0.022). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.
| CS2-Sens | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1600 DPI | Entspricht in Valorant | Entspricht in Fortnite |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103.9 | 52.0 | 26.0 | 0.314 | 3.96 |
| 1.5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 0.471 | 5.941 |
| 2 | 52.0 | 26.0 | 13.0 | 0.629 | 7.921 |
| 2.5 | 41.6 | 20.8 | 10.4 | 0.786 | 9.901 |
| 3 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 0.943 | 11.881 |
Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.
Häufige Fragen
Wie rechne ich meine CS2-Sensitivity in Valorant um?
Multipliziere deine CS2-Sensitivity mit 0.022 und teile sie durch 0.07, was dasselbe ist wie eine Division durch 3.18. Sensitivity 2 in CS2 wird in Valorant zu 0.629, und 1.5 wird zu 0.471. Deine DPI bleibt gleich, also sind auch die cm/360 in beiden Spielen identisch. Waffen mit Zielfernrohr folgen eigenen Multiplikatoren: zoom_sensitivity_ratio in CS2 und dem Scoped Sensitivity Multiplier in Valorant.
Wie berechne ich meine cm/360 in CS2?
Nutze cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.022). Die 914.4 ergeben sich aus 360 Grad multipliziert mit 2.54 cm pro Zoll. Mit Sensitivity 2 und 800 DPI drehst du dich um 0.044° pro Count, für eine volle Drehung brauchst du also 26.0 cm Mausweg. Bei 400 DPI mit derselben Sensitivity ist der Weg doppelt so lang: 52.0 cm.
Welche Spiele teilen die CS2-Skala?
Apex Legends nutzt ebenfalls 0.022 Grad pro Count, der Sensitivity-Wert lässt sich bei gleicher DPI also unverändert übernehmen. Deadlock, ebenfalls auf Source 2, nutzt 0.044, genau das Doppelte, also halbierst du deinen CS2-Wert. Overwatch 2, Call of Duty und Destiny 2 nutzen 0.0066, dort multiplizierst du deinen CS2-Wert mit 3.33: Aus 2 wird 6.67.
Was bedeutet eDPI in CS2?
eDPI ist Sensitivity multipliziert mit DPI: 2 bei 800 DPI ergibt 1600 eDPI, dasselbe Tempo wie 4 bei 400 DPI. Das ist praktisch, um CS2-Einstellungen untereinander oder mit Apex Legends zu vergleichen, das die gleiche Skala nutzt. Mit der eDPI von Valorant oder Overwatch 2 lässt sie sich nicht vergleichen, weil deren Skalen abweichen; vergleiche stattdessen die cm/360.
Technische Daten zu CS2
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.