The Finals Sensitivity-Rechner und Umrechner
The Finals, entwickelt von Embark Studios auf der Unreal Engine 5, nutzt eine winzige Skala von 0.001 Grad pro Count. Deshalb sind die Sensitivity-Werte groß und liegen meist im zweistelligen Bereich. Der Rechner konvertiert die Grund-Mausempfindlichkeit; Werte für das Zielen und für Zielfernrohre werden separat eingestellt. Ein Rechenbeispiel: 40 bei 800 DPI entspricht 28.6 cm/360, also CS2 1.82 oder Valorant 0.57. Die Umrechnung ist eine simple Multiplikation: CS2 mit 2 wird zu 44, Valorant mit 0.5 zu 35.
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Analyse des Ergebnisses
Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Sensitivity-Referenztabelle für The Finals
Werte berechnet mit dem Yaw von The Finals (0.001). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.
| The Finals-Sens | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1600 DPI | Entspricht in CS2 | Entspricht in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 114.3 | 57.1 | 28.6 | 0.909 | 0.286 |
| 30 | 76.2 | 38.1 | 19.1 | 1.364 | 0.429 |
| 40 | 57.1 | 28.6 | 14.3 | 1.818 | 0.571 |
| 50 | 45.7 | 22.9 | 11.4 | 2.273 | 0.714 |
| 60 | 38.1 | 19.1 | 9.5 | 2.727 | 0.857 |
Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.
Häufige Fragen
Warum sind die Sensitivity-Werte in The Finals so hoch?
Weil jeder Punkt Sensitivity nur 0.001 Grad pro Count wert ist, eine Skala, die 22-mal kleiner ist als die von CS2. Deshalb dreht 40 in The Finals weniger als CS2 mit 2: 40 entspricht CS2 1.82, während CS2 mit 2 dem Wert 44 entspricht. Die Zahl ist groß, das Tempo aber ganz normal.
Wie rechne ich meine CS2- oder Valorant-Sensitivity in The Finals um?
Von CS2 aus multiplizierst du mit 22 (0.022 ÷ 0.001), von Valorant aus mit 70 (0.07 ÷ 0.001). CS2 mit 2 wird zu 44, und Valorant 0.5 wird zu 35. Umgekehrt entspricht The Finals 40 dem Wert Valorant 0.571. Behältst du deine DPI, bleibt die physische Drehung gleich.
Wie viele cm/360 ergibt Sensitivity 40 in The Finals?
Mit cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.001) dreht 40 bei 800 DPI um 0.04° pro Count und braucht 28.6 cm für eine volle Drehung. Mit 50 wären es 22.9 cm. The Finals ist ein schnelles Spiel, vergleiche diese Werte also mit deinem aktuellen Setup, bevor du etwas änderst.
Umfasst die Umrechnung auch die Sensitivity beim Zielen und mit Zielfernrohr?
Nein. Der Rechner konvertiert nur die Grund-Mausempfindlichkeit. Das Zielen über Kimme und Korn und Waffen mit Zielfernrohr haben eigene Werte in den Spieleinstellungen, und der Zoom unterscheidet sich je nach Waffe und Visier. Gleiche zuerst Hipfire an und passe danach die Zielwerte an, während du ein bewegliches Ziel verfolgst.
Technische Daten zu The Finals
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.