Marvel Rivals Sensitivity-Rechner und Umrechner
Marvel Rivals läuft auf der Unreal Engine 5 mit einer Skala von 0.0175 Grad pro Count. Auch wenn es oft mit Overwatch 2 verglichen wird, unterscheiden sich die Skalen: Einen Overwatch-2-Wert musst du mit 0.377 multiplizieren, damit er sich in Rivals gleich anfühlt. Der Rechner konvertiert deine Grund-Mausempfindlichkeit. Ein Rechenbeispiel: 2 bei 800 DPI entspricht 32.7 cm/360, und das ist genau Valorant 0.5, weil die Valorant-Skala viermal so groß ist. Overwatch 2 mit 5 wird in Marvel Rivals zu 1.89.
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Umrechnen in
Analyse des Ergebnisses
Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Sensitivity-Referenztabelle für Marvel Rivals
Werte berechnet mit dem Yaw von Marvel Rivals (0.0175). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.
| Marvel Rivals-Sens | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1600 DPI | Entspricht in CS2 | Entspricht in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 87.1 | 43.5 | 21.8 | 1.193 | 0.375 |
| 2 | 65.3 | 32.7 | 16.3 | 1.591 | 0.5 |
| 3 | 43.5 | 21.8 | 10.9 | 2.386 | 0.75 |
| 4 | 32.7 | 16.3 | 8.2 | 3.182 | 1 |
| 5 | 26.1 | 13.1 | 6.5 | 3.977 | 1.25 |
Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.
Häufige Fragen
Warum funktioniert meine Overwatch-2-Sensitivity in Marvel Rivals nicht?
Weil sich die Skalen unterscheiden. Overwatch 2 nutzt 0.0066 Grad pro Count, und Marvel Rivals, gebaut auf der Unreal Engine 5, nutzt 0.0175. Übernimmst du den Wert einfach, bist du etwa 2.65-mal so schnell. Multipliziere mit 0.377: Overwatch 2 mit 5 wird zu 1.89. Umgekehrt entspricht Rivals 2 dem Wert 5.30 in Overwatch 2.
Wie rechne ich meine Valorant-Sensitivity in Marvel Rivals um?
Die Valorant-Skala von 0.07 ist genau viermal so groß wie die Rivals-Skala von 0.0175, du multiplizierst also einfach mit 4. Valorant 0.5 wird in Marvel Rivals zu 2, und 0.4 wird zu 1.6. Von Rivals aus teilst du durch 4. Behältst du deine DPI, bleiben die cm/360 identisch und dein Muskelgedächtnis passt weiterhin.
Wie rechne ich meine CS2-Sensitivity in Marvel Rivals um?
Multipliziere mit 0.022 und teile durch 0.0175, also etwa 1.257. CS2 mit 2 wird in Marvel Rivals zu 2.51, und 1.5 wird zu 1.89. Dasselbe gilt für Apex Legends, das die CS2-Skala teilt. Umgerechnet wird nur Hipfire; Heldenfähigkeiten mit Zoom oder eigenem Zielmodus folgen ihrem eigenen Verhalten.
Wie berechne ich die cm/360 in Marvel Rivals?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.0175). Bei 800 DPI dreht Sensitivity 2 um 0.035° pro Count und ergibt 32.7 cm/360. Verdoppelst du die Sensitivity oder die DPI, halbiert sich diese Strecke. Mit diesem Wert kannst du dein Setup mit jedem anderen Shooter vergleichen, denn cm/360 hängt nicht vom Spiel ab.
Technische Daten zu Marvel Rivals
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.