Calcolatore e Convertitore di Sensibilità Marvel Rivals
Marvel Rivals gira su Unreal Engine 5 con una scala di 0.0175 gradi per count. Anche se viene spesso paragonato a Overwatch 2, le scale sono diverse: un valore di Overwatch 2 va moltiplicato per 0.377 per avere la stessa sensazione in Rivals. Il calcolatore converte la tua sensibilità base del mouse. Esempio pratico: 2 a 800 DPI equivale a 32.7 cm/360, cioè esattamente Valorant 0.5, perché la scala di Valorant è quattro volte più grande. Overwatch 2 a 5 diventa 1.89 in Marvel Rivals.
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Analisi del risultato
Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)
Tabella di Riferimento della Sensibilità in Marvel Rivals
Valori calcolati con lo yaw di Marvel Rivals (0.0175). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.
| Sens Marvel Rivals | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente in CS2 | Equivalente in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 87.1 | 43.5 | 21.8 | 1.193 | 0.375 |
| 2 | 65.3 | 32.7 | 16.3 | 1.591 | 0.5 |
| 3 | 43.5 | 21.8 | 10.9 | 2.386 | 0.75 |
| 4 | 32.7 | 16.3 | 8.2 | 3.182 | 1 |
| 5 | 26.1 | 13.1 | 6.5 | 3.977 | 1.25 |
Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.
Domande frequenti
Perché la mia sensibilità di Overwatch 2 non funziona in Marvel Rivals?
Perché le scale sono diverse. Overwatch 2 usa 0.0066 gradi per count, mentre Marvel Rivals, basato su Unreal Engine 5, usa 0.0175. Copiare il valore ti rende circa 2.65 volte più veloce. Moltiplica per 0.377: Overwatch 2 a 5 diventa 1.89. Al contrario, Rivals 2 equivale a Overwatch 2 a 5.30.
Come converto la sensibilità di Valorant in Marvel Rivals?
La scala di Valorant, 0.07, è esattamente quattro volte quella di Rivals, 0.0175, quindi basta moltiplicare per 4. Valorant 0.5 diventa 2 in Marvel Rivals, e 0.4 diventa 1.6. Partendo da Rivals, dividi per 4. Mantieni i tuoi DPI e i cm/360 restano identici.
Come converto la sensibilità di CS2 in Marvel Rivals?
Moltiplica per 0.022 e dividi per 0.0175, cioè circa 1.257. CS2 a 2 diventa 2.51 in Marvel Rivals, e 1.5 diventa 1.89. Lo stesso vale partendo da Apex Legends, che condivide la scala di CS2. Questo converte solo l'hipfire; le abilità degli eroi che zoomano o mirano seguono un comportamento proprio.
Come calcolo i cm/360 in Marvel Rivals?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.0175). A 800 DPI, sensibilità 2 ruota di 0.035° per count e dà 32.7 cm/360. Raddoppiando la sensibilità o i DPI quella distanza si dimezza. Usa questo valore per confrontare la tua configurazione con qualsiasi altro shooter, dato che i cm/360 non dipendono dal gioco.
Dati Tecnici di Marvel Rivals
Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.