Calculadora e Conversor de Sensibilidade de Marvel Rivals
O Marvel Rivals roda na Unreal Engine 5 com uma escala de 0.0175 graus por contagem. Embora seja frequentemente comparado ao Overwatch 2, as escalas são diferentes: um número do Overwatch 2 precisa ser multiplicado por 0.377 para ter a mesma sensação no Rivals. A calculadora converte sua sensibilidade base do mouse. Exemplo prático: 2 a 800 DPI equivale a 32.7 cm/360, exatamente Valorant 0.5, porque a escala do Valorant é quatro vezes maior. Overwatch 2 com 5 vira 1.89 no Marvel Rivals.
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Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)
Tabela de Referência de Sensibilidade no Marvel Rivals
Valores calculados com o yaw do Marvel Rivals (0.0175). Cada linha mostra quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar 360° com essa sensibilidade a 400, 800 e 1600 DPI, e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.
| Sens Marvel Rivals | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente no CS2 | Equivalente no Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 87.1 | 43.5 | 21.8 | 1.193 | 0.375 |
| 2 | 65.3 | 32.7 | 16.3 | 1.591 | 0.5 |
| 3 | 43.5 | 21.8 | 10.9 | 2.386 | 0.75 |
| 4 | 32.7 | 16.3 | 8.2 | 3.182 | 1 |
| 5 | 26.1 | 13.1 | 6.5 | 3.977 | 1.25 |
Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.
Perguntas frequentes
Por que minha sensibilidade do Overwatch 2 não funciona no Marvel Rivals?
Porque as escalas são diferentes. O Overwatch 2 usa 0.0066 graus por contagem e o Marvel Rivals, feito na Unreal Engine 5, usa 0.0175. Copiar o número deixa você cerca de 2.65 vezes mais rápido. Multiplique por 0.377: Overwatch 2 com 5 vira 1.89. No sentido inverso, Rivals 2 equivale a Overwatch 2 com 5.30.
Como converto a sensibilidade do Valorant para o Marvel Rivals?
A escala do Valorant, de 0.07, é exatamente quatro vezes a do Rivals, de 0.0175, então basta multiplicar por 4. Valorant 0.5 vira 2 no Marvel Rivals, e 0.4 vira 1.6. Saindo do Rivals, divida por 4. Mantenha seu DPI e o cm/360 continua idêntico.
Como converto a sensibilidade do CS2 para o Marvel Rivals?
Multiplique por 0.022 e divida por 0.0175, cerca de 1.257. CS2 com 2 vira 2.51 no Marvel Rivals, e 1.5 vira 1.89. O mesmo vale para quem vem do Apex Legends, que compartilha a escala do CS2. Isso converte apenas o hipfire; habilidades de heróis que dão zoom ou miram seguem seu próprio comportamento.
Como calculo o cm/360 no Marvel Rivals?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.0175). A 800 DPI, sensibilidade 2 gira 0.035° por contagem e dá 32.7 cm/360. Dobrar a sensibilidade ou o DPI corta essa distância pela metade. Use esse número para comparar sua configuração com qualquer outro shooter, já que o cm/360 não depende do jogo.
Dados Técnicos de Marvel Rivals
O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.
Perguntas frequentes gerais sobre o conversor de sensibilidade