Calculadora e Conversor de Sensibilidade de Overwatch 2
O Overwatch 2 usa o motor próprio da Blizzard, não a Unreal, com uma escala de 0.0066 graus por contagem. É a mesma escala de Call of Duty e Destiny 2, então o número passa 1:1, e ele fica exatamente 3.33 vezes maior que o número equivalente do CS2. A calculadora converte sua sensibilidade geral. O Overwatch 2 também permite ajustar a sensibilidade por herói, e heróis com luneta têm uma sensibilidade de mira relativa durante o zoom. Exemplo prático: 5 a 800 DPI equivale a 34.6 cm/360, CS2 1.5 ou Valorant 0.47.
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Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)
Tabela de Referência de Sensibilidade no Overwatch 2
Valores calculados com o yaw do Overwatch 2 (0.0066). Cada linha mostra quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar 360° com essa sensibilidade a 400, 800 e 1600 DPI, e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.
| Sens Overwatch 2 | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente no CS2 | Equivalente no Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 115.5 | 57.7 | 28.9 | 0.9 | 0.283 |
| 5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 1.5 | 0.471 |
| 7 | 49.5 | 24.7 | 12.4 | 2.1 | 0.66 |
| 10 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 3 | 0.943 |
| 15 | 23.1 | 11.5 | 5.8 | 4.5 | 1.414 |
Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.
Perguntas frequentes
Como converto a sensibilidade do Overwatch 2 para CS2 ou Valorant?
Para o CS2, multiplique por 0.0066 e divida por 0.022, ou seja, divida por 3.33: Overwatch 2 com 5 vira CS2 1.5. Para o Valorant, divida por cerca de 10.6: 5 vira 0.471. Com o mesmo DPI, os três dão 34.6 cm/360 a 800 DPI. Os ajustes por herói não são convertidos.
A sensibilidade do Overwatch 2 é a mesma do Marvel Rivals?
Não. O Overwatch 2 usa 0.0066 graus por contagem e o Marvel Rivals 0.0175, então copiar o número deixa o Rivals cerca de 2.65 vezes mais rápido. Multiplique seu valor do Overwatch 2 por 0.377: 5 vira 1.89 no Marvel Rivals. Já com Call of Duty e Destiny 2 o Overwatch 2 bate exatamente, e o número passa 1:1.
O que são as configurações de sensibilidade por herói?
O Overwatch 2 permite substituir a sensibilidade de cada herói nas opções específicas dele, e heróis com luneta têm uma sensibilidade de mira relativa durante o zoom. Nossa calculadora converte apenas a sensibilidade geral. Se você usa ajustes por herói, converta cada um separadamente com a mesma fórmula, já que todos compartilham a escala de 0.0066.
Como calculo o cm/360 no Overwatch 2?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.0066). A 800 DPI, sensibilidade 5 dá 34.6 cm/360. Como a escala é pequena, os números do Overwatch 2 são maiores que os do CS2 ou do Valorant para o mesmo giro físico. A 1600 DPI, o 5 dá metade da distância: 17.3 cm/360.
Dados Técnicos de Overwatch 2
O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.
Perguntas frequentes gerais sobre o conversor de sensibilidade