Calculadora e Conversor de Sensibilidade de Overwatch 2
Overwatch 2 tem yaw 0.0066, igual ao Warzone e Marvel Rivals. Fleta usa 7.0 a 800 DPI (~31 cm/360). Um sens 5 no OW2 equivale a ~0.471 no Valorant.
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Análise do resultado
Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)
Perguntas frequentes
Como converter sensibilidade de Overwatch 2 para Valorant?
Overwatch 2 tem um yaw de 0.0066 e Valorant de 0.07. Insira sua sens de OW2 no conversor e vera que precisa de um valor muito mais baixo no Valorant. Por exemplo, sens 5 no OW2 equivale a ~0.471 no Valorant.
Overwatch 2 e The Finals tem a mesma sensibilidade?
Sim, ambos os jogos usam a Unreal Engine com o mesmo yaw de 0.0066. Sua sensibilidade sera idêntica nos dois jogos.
Qual sensibilidade e recomendada no Overwatch 2?
Depende da função: hitscan (Widowmaker, Soldier) costumam usar entre 3 e 7 de sens, enquanto herois de mobilidade (Genji, Tracer) podem chegar a 8-12 de sens, ambos com 800 DPI.
Quantos cm/360 são recomendados no Overwatch 2?
A maioria dos pros de OW2 usa entre 25 e 50 cm/360. Fleta usa ~31 cm/360 (7.0 sens, 800 DPI), Lip ~43 cm/360 (5.0 sens, 800 DPI). Para calcular: cm/360 = 36000 / (sens × DPI × 0.0066). Com sens 5 a 800 DPI: 36000 / (5 × 800 × 0.0066) = ~136 cm — o que demonstra que o cm/360 não se calcula apenas com o número de sensibilidade do jogo.
Dados Técnicos de Overwatch 2
O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.
Perguntas frequentes sobre a calculadora
O que é cm/360 e por que é a melhor métrica?
cm/360 mede os centímetros físicos necessários para dar uma volta completa de 360°. É a métrica universal. A maioria dos pros de FPS usa entre 20 e 50 cm/360.
Qual é a diferença entre hipfire e ADS?
Hipfire é a sensibilidade sem mirar. ADS (Aim Down Sights) é a sensibilidade ao mirar. Esta calculadora converte sempre a sensibilidade hipfire.
O que é o yaw e como afeta a conversão?
O yaw é o multiplicador interno que cada jogo usa para converter o movimento do mouse em graus. CS2 usa 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. Fórmula: sens_destino = (sens_origem × yaw_origem) / yaw_destino.
Como o FOV afeta a sensibilidade?
Um FOV mais alto mostra mais na tela mas o mesmo movimento físico parece mais lento. Esta calculadora converte com o FOV padrão de cada jogo.
Devo desativar 'Aprimorar precisão do ponteiro' no Windows?
Sim. Esta opção destrói a memória muscular. Desativar: Painel de Controle → Mouse → Opções de ponteiro → desmarcar "Aumentar a precisão do ponteiro".
Qual taxa de polling usar?
1000 Hz é o padrão e mais que suficiente para gaming competitivo.