Calculadora e Conversor de Sensibilidade de Escape from Tarkov
O Escape from Tarkov usa uma escala medida pela comunidade de 0.125 graus por contagem, por isso seus valores de sensibilidade são pequenos: poucos décimos já dão uma velocidade normal. A calculadora converte a sensibilidade principal do mouse. O Tarkov tem uma sensibilidade de mira separada para o ADS, e as miras ópticas adicionam seu próprio zoom, então confira as duas coisas depois de converter. Exemplo prático: 0.3 a 800 DPI equivale a 30.5 cm/360, o mesmo que CS2 1.70 ou Valorant 0.54. Vindo do CS2 com 2, use 0.352.
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Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)
Tabela de Referência de Sensibilidade no Escape from Tarkov
Valores calculados com o yaw do Escape from Tarkov (0.125). Cada linha mostra quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar 360° com essa sensibilidade a 400, 800 e 1600 DPI, e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.
| Sens Escape from Tarkov | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente no CS2 | Equivalente no Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.2 | 91.4 | 45.7 | 22.9 | 1.136 | 0.357 |
| 0.3 | 61.0 | 30.5 | 15.2 | 1.705 | 0.536 |
| 0.4 | 45.7 | 22.9 | 11.4 | 2.273 | 0.714 |
| 0.5 | 36.6 | 18.3 | 9.1 | 2.841 | 0.893 |
| 0.6 | 30.5 | 15.2 | 7.6 | 3.409 | 1.071 |
Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.
Perguntas frequentes
Por que os valores de sensibilidade do Tarkov são tão baixos?
Porque a escala é grande: a medição da comunidade é de 0.125 graus por contagem, cerca de 5.7 vezes a escala do CS2. Assim, 0.3 no Tarkov já equivale a CS2 1.70. Esse valor foi medido pelos jogadores, não publicado pela desenvolvedora, então, se um patch futuro mudar o sistema de input, pode ser preciso conferir de novo.
Como converto a sensibilidade do CS2 ou do Valorant para o Tarkov?
Multiplique sua sensibilidade pela escala do jogo de origem e divida por 0.125. CS2 com 2 vira 0.352 no Tarkov. No sentido inverso, Tarkov 0.3 equivale a CS2 1.70 ou Valorant 0.536. Mantenha seu DPI e você terá a mesma distância por giro nos dois jogos.
A conversão altera a sensibilidade de mira no Tarkov?
Não. O Tarkov tem uma sensibilidade de mira separada para o ADS, e as miras ópticas com ampliação adicionam seu próprio zoom. A calculadora converte apenas a sensibilidade principal do mouse. Depois de converter, teste a mira separadamente, principalmente com lunetas de zoom variável, em que a velocidade percebida muda conforme a ampliação.
Como calculo o cm/360 no Tarkov?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.125). Com 0.3 a 800 DPI, você gira 0.0375° por contagem, o que dá 30.5 cm/360. Como a escala é grande, uma mudança de apenas 0.05 na sensibilidade já altera bastante o resultado, então ajuste em passos pequenos.
Dados Técnicos de Escape from Tarkov
O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.
Perguntas frequentes gerais sobre o conversor de sensibilidade