Calculateur et Convertisseur de Sensibilité Escape from Tarkov

Escape from Tarkov utilise une échelle de 0.125 degré par count, mesurée par la communauté : ses valeurs de sensibilité sont donc petites, et quelques dixièmes suffisent déjà pour une vitesse normale. Le calculateur convertit la sensibilité principale de la souris. Tarkov a une sensibilité distincte pour la visée, et les optiques ajoutent leur propre zoom : vérifiez les deux après la conversion. Exemple concret : 0.3 à 800 DPI correspond à 30.5 cm/360, comme 1.70 dans CS2 ou 0.54 dans Valorant. Si vous venez de CS2 avec 2, mettez 0.352.

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Escape from Tarkov
Yaw: 0.125 eDPI de référence: 146-293

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💡 Analyse du résultat

Centimetres parcourus par la souris pour un tour complet (doit correspondre dans les deux jeux)

Tableau de référence de la sensibilité sur Escape from Tarkov

Valeurs calculées avec le yaw de Escape from Tarkov (0.125). Chaque ligne indique combien de centimètres vous devez déplacer la souris pour un tour de 360° avec cette sensibilité à 400, 800 et 1600 DPI, ainsi que la sensibilité qui donne le même tour dans d'autres jeux au même DPI.

Sens Escape from Tarkovcm/360 à 400 DPIcm/360 à 800 DPIcm/360 à 1600 DPIÉquivalent CS2Équivalent Valorant
0.291.445.722.91.1360.357
0.361.030.515.21.7050.536
0.445.722.911.42.2730.714
0.536.618.39.12.8410.893
0.630.515.27.63.4091.071

Formule : cm/360 = 914,4 / (DPI × degrés par point de souris) ; dans les jeux à échelle linéaire, degrés par point = sensibilité × yaw. Les équivalences font correspondre le cm/360 et ne tiennent compte ni du FOV ni des multiplicateurs de visée.

Questions fréquentes

Pourquoi les valeurs de sensibilité de Tarkov sont-elles si basses ?

Parce que son échelle est grande : la mesure de la communauté est de 0.125 degré par count, environ 5.7 fois l'échelle de CS2. Ainsi, 0.3 dans Tarkov équivaut déjà à 1.70 dans CS2. Cette valeur a été mesurée par les joueurs, pas publiée par le développeur : si un futur patch modifie le système d'entrée, elle devra peut-être être revérifiée.

Comment convertir ma sensibilité CS2 ou Valorant pour Tarkov ?

Multipliez votre sensibilité par l'échelle de son jeu et divisez par 0.125. CS2 à 2 devient 0.352 dans Tarkov. Dans l'autre sens, Tarkov 0.3 équivaut à 1.70 dans CS2 ou à 0.536 dans Valorant. Gardez votre DPI et vous aurez la même distance par tour dans les deux jeux.

La conversion modifie-t-elle la sensibilité de visée dans Tarkov ?

Non. Tarkov a une sensibilité distincte pour la visée, et les optiques grossissantes ajoutent leur propre zoom. Le calculateur convertit uniquement la sensibilité principale de la souris. Après la conversion, testez la visée séparément, surtout avec les lunettes à zoom variable, où la vitesse perçue change avec le grossissement.

Comment calculer le cm/360 dans Tarkov ?

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilité × 0.125). Avec 0.3 à 800 DPI, vous tournez de 0.0375° par count, ce qui donne 30.5 cm/360. Comme l'échelle est grande, une variation de seulement 0.05 de sensibilité modifie nettement le résultat : ajustez donc par petits paliers.

Données Techniques de Escape from Tarkov

La valeur yaw est l’angle en degrés dont la caméra pivote pour chaque unité de mouvement de la souris. C’est la constante qui rend possible la conversion de sensibilité : deux jeux partageant le même yaw partagent une échelle, donc le chiffre se reporte tel quel. Quand le yaw diffère, la conversion se calcule en multipliant par le rapport entre les deux.

Valeur yaw 0.125
Même yaw que Aucun des jeux pris en charge