Calcolatore e Convertitore di Sensibilità Escape from Tarkov

Escape from Tarkov usa una scala misurata dalla community di 0.125 gradi per count, per questo i suoi valori di sensibilità sono bassi: bastano pochi decimi per avere una velocità normale. Il calcolatore converte la sensibilità principale del mouse. Tarkov ha una sensibilità separata per la mira con i mirini, e le ottiche aggiungono il proprio zoom, quindi controlla entrambe dopo la conversione. Esempio pratico: 0.3 a 800 DPI equivale a 30.5 cm/360, come CS2 1.70 o Valorant 0.54. Se arrivi da CS2 con 2, imposta 0.352.

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Escape from Tarkov
Yaw: 0.125 eDPI di riferimento: 146-293

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💡 Analisi del risultato

Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)

Tabella di Riferimento della Sensibilità in Escape from Tarkov

Valori calcolati con lo yaw di Escape from Tarkov (0.125). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.

Sens Escape from Tarkovcm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente in CS2Equivalente in Valorant
0.291.445.722.91.1360.357
0.361.030.515.21.7050.536
0.445.722.911.42.2730.714
0.536.618.39.12.8410.893
0.630.515.27.63.4091.071

Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.

Domande frequenti

Perché i valori di sensibilità di Tarkov sono così bassi?

Perché la sua scala è grande: la misurazione della community è di 0.125 gradi per count, circa 5.7 volte la scala di CS2. Quindi 0.3 in Tarkov equivale già a CS2 1.70. Questo valore è stato misurato dai giocatori, non pubblicato dallo sviluppatore, quindi se una patch futura cambiasse il sistema di input potrebbe essere necessario ricontrollarlo.

Come converto la sensibilità di CS2 o Valorant in Tarkov?

Moltiplica la tua sensibilità per la scala del suo gioco e dividi per 0.125. CS2 a 2 diventa 0.352 in Tarkov. Al contrario, Tarkov 0.3 equivale a CS2 1.70 o Valorant 0.536. Mantieni i tuoi DPI e avrai la stessa distanza per giro in entrambi i giochi.

La conversione cambia la sensibilità di mira in Tarkov?

No. Tarkov ha una sensibilità separata per la mira con i mirini, e le ottiche con ingrandimento aggiungono il proprio zoom. Il calcolatore converte solo la sensibilità principale del mouse. Dopo la conversione, prova la mira a parte, soprattutto con le ottiche a zoom variabile, dove la velocità percepita cambia con l'ingrandimento.

Come calcolo i cm/360 in Tarkov?

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.125). Con 0.3 a 800 DPI ruoti di 0.0375° per count, che dà 30.5 cm/360. Dato che la scala è grande, una variazione di appena 0.05 nella sensibilità sposta il risultato in modo evidente, quindi regola a piccoli passi.

Dati Tecnici di Escape from Tarkov

Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.

Valore yaw 0.125
Stesso yaw di Nessuno dei giochi supportati