Calcolatore e Convertitore di Sensibilità Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege usa 0.0057296 gradi per count con il valore predefinito di MouseSensitivityMultiplierUnit, 0.02, in GameSettings.ini; la scala è proporzionale a quel valore, quindi se l'hai modificato la conversione cambia. Il calcolatore converte la sensibilità orizzontale del mouse. Siege imposta la sensibilità ADS separatamente per ogni livello di zoom, e quei valori non vengono convertiti. Esempio pratico: sensibilità 8 a 800 DPI equivale a 24.9 cm/360. Se arrivi da CS2 con 2, l'equivalente in Rainbow Six Siege è 7.68.

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Rainbow Six Siege
Yaw: 0.00573 eDPI di riferimento: 3192-6383

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💡 Analisi del risultato

Centimetri percorsi dal mouse per un giro completo (deve coincidere in entrambi i giochi)

Tabella di Riferimento della Sensibilità in Rainbow Six Siege

Valori calcolati con lo yaw di Rainbow Six Siege (0.00573). Ogni riga mostra di quanti centimetri devi spostare il mouse per una rotazione di 360° con quella sensibilità a 400, 800 e 1600 DPI, e la sensibilità che dà la stessa rotazione in altri giochi allo stesso DPI.

Sens Rainbow Six Siegecm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente in CS2Equivalente in Valorant
579.839.919.91.3020.409
849.924.912.52.0840.655
1039.919.910.02.6050.819
1233.216.68.33.1250.982
1526.613.36.63.9071.228

Formula: cm/360 = 914,4 / (DPI × gradi per punto del mouse); nei giochi con scala lineare, gradi per punto = sensibilità × yaw. Le equivalenze fanno coincidere il cm/360 e non tengono conto del FOV né dei moltiplicatori di mira.

Domande frequenti

Perché Rainbow Six Siege ha una scala tutta sua?

Con il valore predefinito di MouseSensitivityMultiplierUnit, 0.02, in GameSettings.ini, ogni punto di sensibilità di Siege vale 0.0057296 gradi per count, cioè 0.018/π. La scala è proporzionale a quel moltiplicatore: se lo imposti a 0.01, lo stesso valore dello slider ruota a metà velocità. Il nostro calcolatore presuppone il valore predefinito.

Come converto la sensibilità di CS2 o Valorant in Rainbow Six Siege?

Moltiplica la tua sensibilità per la scala del suo gioco e dividi per 0.0057296. CS2 a 2 diventa 7.68 in Siege, e Valorant 0.5 diventa 6.11. Al contrario, Siege 8 equivale a CS2 2.08. Mantieni gli stessi DPI così i cm/360 coincidono, e se lo slider accetta solo numeri interi, arrotonda al più vicino.

La conversione include la sensibilità ADS?

No. Siege imposta la sensibilità di mira separatamente per ogni livello di zoom, e quei valori dipendono dall'ingrandimento del mirino. Il calcolatore converte solo la sensibilità orizzontale del mouse. Una volta che la velocità hipfire coincide, regola ogni valore ADS giocando, in modo che il tracking attraverso ciascun mirino risulti coerente.

Come calcolo i cm/360 in Rainbow Six Siege?

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilità × 0.0057296). Con sensibilità 8 a 800 DPI ottieni 24.9 cm/360. Se hai modificato MouseSensitivityMultiplierUnit, prima di fare il calcolo moltiplica 0.0057296 per il tuo valore diviso 0.02, altrimenti il risultato che ottieni sarà sbagliato.

Dati Tecnici di Rainbow Six Siege

Il valore yaw è l’angolo in gradi di cui ruota la telecamera per ogni unità di movimento del mouse. È la costante che rende possibile la conversione della sensibilità: due giochi con lo stesso yaw condividono la scala, quindi il numero si trasferisce invariato. Quando il yaw è diverso, la conversione si calcola moltiplicando per il rapporto tra i due.

Valore yaw 0.00573
Stesso yaw di Nessuno dei giochi supportati