Calculadora e Conversor de Sensibilidade de Rainbow Six Siege

O Rainbow Six Siege usa 0.0057296 graus por contagem com o MouseSensitivityMultiplierUnit padrão de 0.02 no GameSettings.ini; a escala é proporcional a esse valor, então, se você o editou, a conversão muda. A calculadora converte a sensibilidade horizontal do mouse. O Siege define a sensibilidade de ADS separadamente para cada nível de zoom, e esses valores não são convertidos. Exemplo prático: sensibilidade 8 a 800 DPI equivale a 24.9 cm/360. Vindo do CS2 com 2, o equivalente no Rainbow Six Siege é 7.68.

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Rainbow Six Siege
Yaw: 0.00573 eDPI de referência: 3192-6383

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Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)

Tabela de Referência de Sensibilidade no Rainbow Six Siege

Valores calculados com o yaw do Rainbow Six Siege (0.00573). Cada linha mostra quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar 360° com essa sensibilidade a 400, 800 e 1600 DPI, e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.

Sens Rainbow Six Siegecm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente no CS2Equivalente no Valorant
579.839.919.91.3020.409
849.924.912.52.0840.655
1039.919.910.02.6050.819
1233.216.68.33.1250.982
1526.613.36.63.9071.228

Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.

Perguntas frequentes

Por que o Rainbow Six Siege tem uma escala própria?

Com o MouseSensitivityMultiplierUnit padrão de 0.02 no GameSettings.ini, cada ponto de sensibilidade do Siege vale 0.0057296 graus por contagem, o que dá 0.018/π. A escala é proporcional a esse multiplicador: se você o definir como 0.01, o mesmo valor do slider gira com metade da velocidade. Nossa calculadora assume o valor padrão.

Como converto a sensibilidade do CS2 ou do Valorant para o Rainbow Six Siege?

Multiplique sua sensibilidade pela escala do jogo de origem e divida por 0.0057296. CS2 com 2 vira 7.68 no Siege, e Valorant 0.5 vira 6.11. No sentido inverso, Siege 8 equivale a CS2 2.08. Mantenha o mesmo DPI para que o cm/360 bata e, se o slider só aceitar números inteiros, arredonde para o mais próximo.

A conversão inclui a sensibilidade de ADS?

Não. O Siege define a sensibilidade de mira separadamente para cada nível de zoom, e esses valores dependem da ampliação da mira. A calculadora converte apenas a sensibilidade horizontal do mouse. Quando sua velocidade de hipfire estiver igualada, ajuste cada valor de ADS na prática para que o tracking com cada mira pareça consistente.

Como calculo o cm/360 no Rainbow Six Siege?

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.0057296). Com sensibilidade 8 a 800 DPI, você obtém 24.9 cm/360. Se você editou o MouseSensitivityMultiplierUnit, multiplique o 0.0057296 pelo seu valor dividido por 0.02 antes de calcular; caso contrário, o resultado sairá errado.

Dados Técnicos de Rainbow Six Siege

O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.

Valor yaw 0.00573
Mesmo yaw que Nenhum dos jogos suportados