Calculadora e Conversor de Sensibilidade de Rust

O Rust usa uma escala de 0.1125 graus por contagem, então seus valores de sensibilidade são baixos e pequenas mudanças são bem perceptíveis. A calculadora converte a sensibilidade principal do mouse, que você também pode definir com o comando de console input.sensitivity. A mira (ADS) e as lunetas têm configurações próprias, que ficam fora da conversão. Exemplo prático: 0.4 a 800 DPI equivale a exatamente 25.4 cm/360 e corresponde a CS2 2.05. Vindo do CS2 com 2, use 0.391; do Valorant com 0.5, use 0.311.

⚙ Seu jogo atual

Rust
Yaw: 0.1125 eDPI de referência: 163-325

☰ Converter para

💡 Análise do resultado

Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)

Tabela de Referência de Sensibilidade no Rust

Valores calculados com o yaw do Rust (0.1125). Cada linha mostra quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar 360° com essa sensibilidade a 400, 800 e 1600 DPI, e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.

Sens Rustcm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente no CS2Equivalente no Valorant
0.367.733.916.91.5340.482
0.540.620.310.22.5570.804
0.729.014.57.33.581.125
120.310.25.15.1141.607
1.513.56.83.47.672.411

Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.

Perguntas frequentes

Como converto a sensibilidade do CS2 ou do Valorant para o Rust?

Multiplique sua sensibilidade pela escala do jogo de origem e divida por 0.1125. CS2 com 2 vira 0.391 no Rust, e Valorant 0.5 vira 0.311. No sentido inverso, Rust 0.4 equivale a CS2 2.05. Mantenha seu DPI sem mudanças e o cm/360 será o mesmo nos dois jogos.

Posso definir a sensibilidade do Rust pelo console?

Sim. O comando de console input.sensitivity define o mesmo valor que o slider das opções, o que é prático para inserir os decimais exatos que nossa calculadora te dá. Como a escala do Rust é grande, uma diferença de poucos centésimos já é perceptível, então evite arredondar demais o valor convertido.

Qual é o cm/360 da sensibilidade 0.4 no Rust?

Com cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.1125), 0.4 a 800 DPI dá 0.045° por contagem e exatamente 25.4 cm/360. Baixando para 0.3, a distância aumenta para 33.9 cm/360. Dobrar o DPI corta a distância pela metade em qualquer sensibilidade, então leve isso em conta ao comparar configurações.

Quais configurações do Rust a conversão não cobre?

A calculadora converte apenas a sensibilidade principal do mouse. A mira (ADS) e lunetas como a 8x ou a 16x têm comportamento próprio, e o campo de visão muda a velocidade aparente do giro. Depois de converter, confira a mira separadamente com as armas e os acessórios que você mais usa.

Dados Técnicos de Rust

O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.

Valor yaw 0.1125
Mesmo yaw que Nenhum dos jogos suportados