Calculadora e Conversor de Sensibilidade de Rust
O Rust usa uma escala de 0.1125 graus por contagem, então seus valores de sensibilidade são baixos e pequenas mudanças são bem perceptíveis. A calculadora converte a sensibilidade principal do mouse, que você também pode definir com o comando de console input.sensitivity. A mira (ADS) e as lunetas têm configurações próprias, que ficam fora da conversão. Exemplo prático: 0.4 a 800 DPI equivale a exatamente 25.4 cm/360 e corresponde a CS2 2.05. Vindo do CS2 com 2, use 0.391; do Valorant com 0.5, use 0.311.
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Centímetros que o mouse percorre para um giro completo (deve coincidir em ambos os jogos)
Tabela de Referência de Sensibilidade no Rust
Valores calculados com o yaw do Rust (0.1125). Cada linha mostra quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar 360° com essa sensibilidade a 400, 800 e 1600 DPI, e a sensibilidade que dá o mesmo giro em outros jogos com o mesmo DPI.
| Sens Rust | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente no CS2 | Equivalente no Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.3 | 67.7 | 33.9 | 16.9 | 1.534 | 0.482 |
| 0.5 | 40.6 | 20.3 | 10.2 | 2.557 | 0.804 |
| 0.7 | 29.0 | 14.5 | 7.3 | 3.58 | 1.125 |
| 1 | 20.3 | 10.2 | 5.1 | 5.114 | 1.607 |
| 1.5 | 13.5 | 6.8 | 3.4 | 7.67 | 2.411 |
Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × graus por ponto do mouse); nos jogos com escala linear, graus por ponto = sensibilidade × yaw. As equivalências igualam o cm/360 e não consideram o FOV nem os multiplicadores de mira.
Perguntas frequentes
Como converto a sensibilidade do CS2 ou do Valorant para o Rust?
Multiplique sua sensibilidade pela escala do jogo de origem e divida por 0.1125. CS2 com 2 vira 0.391 no Rust, e Valorant 0.5 vira 0.311. No sentido inverso, Rust 0.4 equivale a CS2 2.05. Mantenha seu DPI sem mudanças e o cm/360 será o mesmo nos dois jogos.
Posso definir a sensibilidade do Rust pelo console?
Sim. O comando de console input.sensitivity define o mesmo valor que o slider das opções, o que é prático para inserir os decimais exatos que nossa calculadora te dá. Como a escala do Rust é grande, uma diferença de poucos centésimos já é perceptível, então evite arredondar demais o valor convertido.
Qual é o cm/360 da sensibilidade 0.4 no Rust?
Com cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidade × 0.1125), 0.4 a 800 DPI dá 0.045° por contagem e exatamente 25.4 cm/360. Baixando para 0.3, a distância aumenta para 33.9 cm/360. Dobrar o DPI corta a distância pela metade em qualquer sensibilidade, então leve isso em conta ao comparar configurações.
Quais configurações do Rust a conversão não cobre?
A calculadora converte apenas a sensibilidade principal do mouse. A mira (ADS) e lunetas como a 8x ou a 16x têm comportamento próprio, e o campo de visão muda a velocidade aparente do giro. Depois de converter, confira a mira separadamente com as armas e os acessórios que você mais usa.
Dados Técnicos de Rust
O valor yaw é o ângulo em graus que a câmara roda por cada unidade de movimento do rato. É a constante que torna possível a conversão de sensibilidade: dois jogos com o mesmo yaw partilham escala, por isso o número transfere-se tal como está. Quando o yaw difere, a conversão calcula-se multiplicando pela proporção entre ambos.
Perguntas frequentes gerais sobre o conversor de sensibilidade