Calculadora y Conversor de Sensibilidad de Rust

Rust usa una escala de 0.1125 grados por cuenta, así que sus valores de sensibilidad son bajos y los cambios pequeños se notan mucho. La calculadora convierte la sensibilidad principal del ratón, que también puedes ajustar con el comando de consola input.sensitivity. Apuntar con la mira y los visores tienen sus propios ajustes, que la conversión no cubre. Ejemplo práctico: 0.4 a 800 DPI equivale exactamente a 25.4 cm/360 y coincide con CS2 2.05. Si vienes de CS2 con 2, pon 0.391; desde Valorant con 0.5, pon 0.311.

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Rust
Yaw: 0.1125 eDPI de referencia: 163-325

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Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)

Tabla de referencia de sensibilidad en Rust

Valores calculados con el yaw de Rust (0.1125). Cada fila muestra cuántos centímetros tienes que mover el ratón para girar 360° con esa sensibilidad a 400, 800 y 1600 DPI, y la sensibilidad que da el mismo giro en otros juegos con el mismo DPI.

Sens Rustcm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente en CS2Equivalente en Valorant
0.367.733.916.91.5340.482
0.540.620.310.22.5570.804
0.729.014.57.33.581.125
120.310.25.15.1141.607
1.513.56.83.47.672.411

Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × grados por punto del ratón); en los juegos con escala lineal, grados por punto = sensibilidad × yaw. Las equivalencias igualan el cm/360 y no tienen en cuenta el FOV ni los multiplicadores de apuntado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 o Valorant a Rust?

Multiplica tu sensibilidad por la escala de su juego y divide entre 0.1125. CS2 con 2 pasa a ser 0.391 en Rust, y Valorant 0.5 pasa a ser 0.311. A la inversa, Rust 0.4 equivale a CS2 2.05. Mantén tu DPI sin cambios y el cm/360 será el mismo.

¿Puedo ajustar la sensibilidad de Rust desde la consola?

Sí. El comando de consola input.sensitivity fija el mismo valor que el deslizador de opciones, algo muy práctico para introducir los decimales exactos que te da nuestra calculadora. Como la escala de Rust es grande, una diferencia de unas pocas centésimas ya se nota, así que evita redondear demasiado el valor convertido.

¿Cuál es el cm/360 de sensibilidad 0.4 en Rust?

Con cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidad × 0.1125), 0.4 a 800 DPI da 0.045° por cuenta y exactamente 25.4 cm/360. Si bajas a 0.3, la distancia aumenta a 33.9 cm/360. Duplicar el DPI reduce la distancia a la mitad con cualquier sensibilidad.

¿Qué ajustes de Rust no cubre la conversión?

La calculadora solo convierte la sensibilidad principal del ratón. Apuntar con la mira y los visores, como el 8x o el 16x, tienen su propio comportamiento, y el campo de visión cambia lo rápido que se ve el giro. Después de convertir, revisa el apuntado por separado con las armas y accesorios que más uses.

Datos Técnicos de Rust

El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.

Valor yaw 0.1125
Mismo yaw que Ninguno de los juegos soportados