Calculadora y Conversor de Sensibilidad de PUBG

PUBG no usa un yaw lineal. Su escala es exponencial: grados por cuenta = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, y nuestra calculadora usa FOV 80, la cámara fija en tercera persona. En la práctica, cada +50 en el deslizador hace el ratón diez veces más rápido, y unos +15 lo duplican. La calculadora convierte la sensibilidad general; las sensibilidades vertical, de apuntado, con mira y la de cada mira son independientes. Ejemplo práctico: 50 a 800 DPI equivale a 25.7 cm/360, CS2 2.02. CS2 con 2 pasa a ser 49.8.

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PUBG
Yaw: no lineal

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Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)

Tabla de referencia de sensibilidad en PUBG

La sensibilidad de PUBG no es lineal: el giro por cada punto del ratón es 0,00005555 × 10^(sens / 50) × FOV, así que subir 50 puntos en el control multiplica la velocidad por 10. La tabla usa FOV 80, el de la cámara en tercera persona. Cada fila muestra los cm/360 a 400, 800 y 1600 DPI y la sensibilidad que da el mismo giro en otros juegos con el mismo DPI.

Sens PUBGcm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente en CS2Equivalente en Valorant
30129.264.632.30.8040.253
4081.540.820.41.2750.401
5051.425.712.92.020.635
6032.516.28.13.2011.006
7020.510.25.15.0741.595

Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × grados por punto del ratón); en los juegos con escala lineal, grados por punto = sensibilidad × yaw. Las equivalencias igualan el cm/360 y no tienen en cuenta el FOV ni los multiplicadores de apuntado.

Preguntas frecuentes

¿Por qué la sensibilidad de PUBG no es lineal?

PUBG usa una escala exponencial: grados por cuenta = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, y nosotros usamos FOV 80, la cámara en tercera persona. Cada +50 multiplica la velocidad por diez, y unos +15 la duplican. Por eso pasar de 40 a 50 no es un cambio del 25 %: te lleva de 40.8 a 25.7 cm/360 a 800 DPI.

¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 o Valorant a PUBG?

Calcula tus grados por cuenta en el juego de origen y despeja el valor del deslizador en la fórmula de PUBG: sens = 50 × log10(grados ÷ (0.00005555 × 80)). CS2 con 2 da 0.044°, que son 49.8 en PUBG. Valorant 0.5 da 0.035°, que son 44.8. A la inversa, PUBG 50 equivale a CS2 2.02.

¿Qué sensibilidades de PUBG cubre la conversión?

Solo la sensibilidad general. PUBG tiene un multiplicador de sensibilidad vertical, sensibilidad de apuntado, sensibilidad con mira y valores independientes para cada mira, como 2x, 4x u 8x. Déjalas como están después de convertir o ajústalas en el modo entrenamiento. Nuestro cálculo asume la cámara en tercera persona, fija en FOV 80.

¿Cómo calculo el cm/360 en PUBG?

Primero halla los grados por cuenta con 0.00005555 × 10^(sens/50) × 80 y luego aplica cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × grados). Sensibilidad 50 da 0.0444°, es decir, 25.7 cm/360 a 800 DPI. Sensibilidad 40 da 40.8 cm/360. Recuerda que un cambio de unos 15 puntos duplica la distancia o la reduce a la mitad.

Datos Técnicos de PUBG

El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.

Valor yaw no lineal
Mismo yaw que Ninguno de los juegos soportados