Tests de Teclado Online y Gratuitos
Un teclado falla de formas que no siempre son evidentes. Puede que una tecla concreta deje de responder solo a veces, que la barra espaciadora empiece a repetir pulsaciones o que el problema no sea una tecla suelta, sino la combinación: pulsas tres teclas a la vez para moverte en diagonal mientras saltas y una de ellas simplemente no llega. Los tests de esta sección cubren esos escenarios, desde la comprobación tecla a tecla hasta el ghosting, el comportamiento del espacio y la medición de tu velocidad de pulsación en teclas por segundo.
El error habitual es culpar al juego cuando el límite está en el hardware. Muchos teclados de membrana admiten pocas pulsaciones simultáneas en ciertas zonas del layout, así que el fallo aparece siempre con la misma combinación de teclas y no con otras. Por eso conviene empezar por el test de ghosting antes de cambiar bindings a ciegas: si detectas dónde está el tope, mover una acción a otra tecla resuelve el problema en segundos. Con la velocidad, mide varias veces y en momentos distintos; el cansancio de la mano cambia el resultado más que cualquier ajuste del teclado.
En qué orden hacer estos tests
El orden va de lo binario a lo medible. Primero compruebas que el teclado registra lo que pulsas, después que registra combinaciones simultáneas, y solo entonces tiene sentido medir tu velocidad. Medir el KPS con una tecla muerta te da un número tuyo que en realidad describe el teclado.
- 01 Comprueba todas las teclas Recorre el teclado entero, incluidas las que no usas al jugar. Una tecla que no registra suele ser suciedad bajo el keycap, y detectarla te ahorra pensar que fallas tú.
- 02 Haz el test de ghosting Pulsa combinaciones de tres o más teclas a la vez, como las de moverte y saltar mientras recargas. Ahí es donde los teclados de membrana empiezan a ignorar pulsaciones sin avisar.
- 03 Mide tu KPS Con el teclado limpio de fallos, mide cuántas pulsaciones por segundo alcanzas. Repite el intento varias veces: la primera medición casi siempre es peor porque aún no has calentado.
- 04 Prueba la barra espaciadora Si juegas plataformas o juegos de ritmo, prueba la barra por separado. Es la tecla más grande y la que más se desalinea, y falla en los extremos aunque funcione en el centro.
Valores de referencia
Estas cifras te dicen si el teclado está sano y dónde queda tu velocidad. Las dos primeras filas son binarias: no admiten margen. Las de KPS varían mucho según el juego y el tipo de switch.
| Parámetro | Valor habitual | Comentario |
|---|---|---|
| Teclas que no responden | 0 | Una sola tecla muerta ya condiciona tu configuración de controles |
| Ghosting con 3 teclas | Ninguno con NKRO | Los teclados de membrana suelen fallar aquí; los mecánicos con NKRO no |
| KPS medio | 5-7 | Rango normal de alguien que escribe rápido pero no entrena |
| KPS de jugador habitual | 8-12 | Se alcanza con práctica, no depende de tener un teclado caro |
| Polling rate de teclado | 1000 Hz | Por debajo se nota poco al escribir y sí en juegos de ritmo |
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre ghosting y rollover?
El rollover es cuántas teclas simultáneas reconoce el teclado; el ghosting es el síntoma cuando se supera ese límite y una pulsación se pierde o se registra otra que no has tocado.
¿Estos tests detectan un fallo físico o solo de software?
Detectan lo que llega al sistema. Si una tecla no aparece en el test, el problema suele ser físico o de firmware; si aparece pero no funciona en el juego, revisa bindings y capas del software.
¿Sirven igual para teclados mecánicos y de membrana?
Sí, aunque encontrarás resultados distintos. Los mecánicos suelen soportar más pulsaciones simultáneas, mientras que en los de membrana el ghosting aparece antes y en combinaciones muy concretas.