PUBG Sensitivity-Rechner und Umrechner
PUBG nutzt keinen linearen Yaw. Die Skala ist exponentiell: Grad pro Count = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, und unser Rechner verwendet FOV 80, die feste Third-Person-Kamera. In der Praxis macht jedes +50 am Regler die Maus zehnmal schneller, und etwa +15 verdoppelt das Tempo. Der Rechner konvertiert die allgemeine Empfindlichkeit; vertikale Sensitivity, Zielen, Zielfernrohr und die Werte pro Visier sind separat. Ein Rechenbeispiel: 50 bei 800 DPI entspricht 25.7 cm/360, also CS2 2.02. CS2 mit 2 wird zu 49.8.
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Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Sensitivity-Referenztabelle für PUBG
Die Sensitivity in PUBG ist nicht linear: Die Drehung pro Maus-Count beträgt 0,00005555 × 10^(Sens / 50) × FOV. Erhöhst du den Regler um 50, drehst du dich also 10-mal so schnell. Die Tabelle nutzt FOV 80, die Third-Person-Kamera. Jede Zeile zeigt die cm/360 bei 400, 800 und 1600 DPI und die Sensitivity, die in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.
| PUBG-Sens | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 1600 DPI | Entspricht in CS2 | Entspricht in Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 129.2 | 64.6 | 32.3 | 0.804 | 0.253 |
| 40 | 81.5 | 40.8 | 20.4 | 1.275 | 0.401 |
| 50 | 51.4 | 25.7 | 12.9 | 2.02 | 0.635 |
| 60 | 32.5 | 16.2 | 8.1 | 3.201 | 1.006 |
| 70 | 20.5 | 10.2 | 5.1 | 5.074 | 1.595 |
Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.
Häufige Fragen
Warum ist die Sensitivity in PUBG nicht linear?
PUBG nutzt eine exponentielle Skala: Grad pro Count = 0.00005555 × 10^(sens/50) × FOV, und wir verwenden FOV 80, die Third-Person-Kamera. Jedes +50 verzehnfacht das Tempo, und etwa +15 verdoppelt es. Der Schritt von 40 auf 50 ist also keine Änderung um 25 %: Er bringt dich bei 800 DPI von 40.8 auf 25.7 cm/360.
Wie rechne ich meine CS2- oder Valorant-Sensitivity in PUBG um?
Berechne deine Grad pro Count im Ausgangsspiel und löse dann die PUBG-Formel nach dem Reglerwert auf: sens = 50 × log10(Grad ÷ (0.00005555 × 80)). CS2 mit 2 ergibt 0.044°, also 49.8 in PUBG. Valorant 0.5 ergibt 0.035°, also 44.8. Umgekehrt entspricht PUBG 50 dem Wert CS2 2.02.
Welche PUBG-Empfindlichkeiten deckt die Umrechnung ab?
Nur die allgemeine Empfindlichkeit. PUBG hat einen Multiplikator für die vertikale Sensitivity, eine Sensitivity fürs Zielen, eine fürs Zielfernrohr und separate Werte für jedes Visier, etwa 2x, 4x oder 8x. Lass sie nach der Umrechnung, wie sie sind, oder passe sie im Trainingsmodus an. Unsere Berechnung geht von der Third-Person-Kamera aus, fest auf FOV 80.
Wie berechne ich die cm/360 in PUBG?
Ermittle zuerst die Grad pro Count mit 0.00005555 × 10^(sens/50) × 80 und wende dann cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Grad) an. Sensitivity 50 ergibt 0.0444°, also 25.7 cm/360 bei 800 DPI. Sensitivity 40 ergibt 40.8 cm/360. Denk daran, dass eine Änderung um etwa 15 Punkte die Strecke verdoppelt oder halbiert.
Technische Daten zu PUBG
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.