Rust Sensitivity-Rechner und Umrechner

Rust nutzt eine Skala von 0.1125 Grad pro Count, daher sind die Sensitivity-Werte niedrig und schon kleine Änderungen deutlich spürbar. Der Rechner konvertiert die Haupt-Mausempfindlichkeit, die du auch über den Konsolenbefehl input.sensitivity setzen kannst. Zielen über Kimme und Korn sowie Zielfernrohre haben eigene Einstellungen, die von der Umrechnung nicht erfasst werden. Ein Rechenbeispiel: 0.4 bei 800 DPI entspricht genau 25.4 cm/360 und damit CS2 2.05. Kommst du von CS2 mit 2, stellst du 0.391 ein; von Valorant mit 0.5 sind es 0.311.

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Rust
Yaw: 0.1125 Referenz-eDPI: 163-325

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💡 Analyse des Ergebnisses

Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)

Sensitivity-Referenztabelle für Rust

Werte berechnet mit dem Yaw von Rust (0.1125). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.

Rust-Senscm/360 bei 400 DPIcm/360 bei 800 DPIcm/360 bei 1600 DPIEntspricht in CS2Entspricht in Valorant
0.367.733.916.91.5340.482
0.540.620.310.22.5570.804
0.729.014.57.33.581.125
120.310.25.15.1141.607
1.513.56.83.47.672.411

Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.

Häufige Fragen

Wie rechne ich meine CS2- oder Valorant-Sensitivity in Rust um?

Multipliziere deine Sensitivity mit der Skala ihres Spiels und teile durch 0.1125. CS2 mit 2 wird in Rust zu 0.391, und Valorant 0.5 wird zu 0.311. Umgekehrt entspricht Rust 0.4 dem Wert CS2 2.05. Lass deine DPI unverändert, dann bleiben die cm/360 gleich und dein gewohntes Zielgefühl bleibt erhalten.

Kann ich die Sensitivity in Rust über die Konsole einstellen?

Ja. Der Konsolenbefehl input.sensitivity setzt denselben Wert wie der Regler in den Optionen. Das ist praktisch, um die exakten Dezimalwerte einzugeben, die unser Rechner ausgibt. Weil die Skala in Rust groß ist, macht schon ein Unterschied von wenigen Hundertsteln spürbar etwas aus, runde den umgerechneten Wert also nicht zu stark.

Wie viele cm/360 ergibt Sensitivity 0.4 in Rust?

Mit cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.1125) ergibt 0.4 bei 800 DPI eine Drehung von 0.045° pro Count und genau 25.4 cm/360. Gehst du auf 0.3 herunter, wächst die Strecke auf 33.9 cm/360. Eine Verdopplung der DPI halbiert die Strecke bei jeder Sensitivity.

Welche Rust-Einstellungen deckt die Umrechnung nicht ab?

Der Rechner konvertiert nur die Haupt-Mausempfindlichkeit. Das Zielen über Kimme und Korn sowie Zielfernrohre wie das 8x oder 16x haben ihr eigenes Verhalten, und das Sichtfeld verändert, wie schnell Drehungen wirken. Prüfe das Zielen nach der Umrechnung separat mit den Waffen und Aufsätzen, die du am häufigsten nutzt.

Technische Daten zu Rust

Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.

Yaw-Wert 0.1125
Gleicher yaw wie Keines der unterstützten Spiele