Deadlock Sensitivity-Rechner und Umrechner

Deadlock ist Valves Hero-Shooter auf Source 2, und seine Skala von 0.044 Grad pro Count ist exakt doppelt so groß wie der CS2-Yaw. Das macht die Umrechnung einfach: Halbiere deine CS2-Sensitivity, aus CS2 mit 2 wird also 1 in Deadlock. Der Rechner konvertiert deine Grund-Mausempfindlichkeit. Ein Rechenbeispiel: 1 bei 800 DPI entspricht 26.0 cm/360, also CS2 2 oder Valorant 0.63. Mit 1.2 verkürzt sich die Drehung bei gleicher DPI auf 21.6 cm/360.

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Deadlock
Yaw: 0.044 Referenz-eDPI: 416-831

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💡 Analyse des Ergebnisses

Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)

Sensitivity-Referenztabelle für Deadlock

Werte berechnet mit dem Yaw von Deadlock (0.044). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.

Deadlock-Senscm/360 bei 400 DPIcm/360 bei 800 DPIcm/360 bei 1600 DPIEntspricht in CS2Entspricht in Valorant
0.5103.952.026.010.314
152.026.013.020.629
1.534.617.38.730.943
226.013.06.541.257
2.520.810.45.251.571

Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.

Häufige Fragen

Wie rechne ich meine CS2-Sensitivity in Deadlock um?

Halbiere sie. Deadlock nutzt auf Source 2 genau 0.044 Grad pro Count, exakt das Doppelte der CS2-Skala von 0.022. CS2 mit 2 wird in Deadlock zu 1, und 1.5 wird zu 0.75. Apex Legends teilt die CS2-Skala, daher gilt dieselbe Regel. Behältst du dieselbe DPI, ist die Drehung identisch.

Wie rechne ich meine Valorant-Sensitivity in Deadlock um?

Multipliziere mit 0.07 und teile durch 0.044, also etwa 1.59. Valorant 0.5 wird in Deadlock zu 0.795, und 0.4 wird zu 0.636. Umgekehrt entspricht Deadlock 1 dem Wert Valorant 0.629. Behältst du dieselbe DPI, bleiben deine cm/360 unverändert, und das Muskelgedächtnis, das du dir für die Drehstrecke aufgebaut hast, wandert mit.

Wie viele cm/360 ergibt Sensitivity 1 in Deadlock?

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.044). Bei 800 DPI ergibt Sensitivity 1 genau 26.0 cm/360, also dasselbe wie CS2 mit 2. Erhöhst du auf 1.2, verkürzt sich die Drehung auf 21.6 cm/360. Eine Verdopplung der DPI halbiert die Strecke immer, ganz gleich, welchen Sensitivity-Wert du im Spiel eingestellt hast.

Was deckt die Umrechnung in Deadlock nicht ab?

Der Rechner konvertiert nur die Grund-Mausempfindlichkeit. Zoom- oder Zielverhalten bestimmter Helden und Waffen ist nicht enthalten, und das Sichtfeld verändert, wie schnell Drehungen auf dem Bildschirm wirken. Deadlock wird von Valve noch weiterentwickelt: Ändert ein Patch die Eingabeskala, müsste der Referenzwert von 0.044 neu überprüft werden.

Technische Daten zu Deadlock

Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.

Yaw-Wert 0.044
Gleicher yaw wie Keines der unterstützten Spiele