Apex Legends Sensitivity-Rechner und Umrechner
Apex teilt sich den yaw (0.022) mit CS2 – Sensitivity 2 in CS2 ist exakt Sensitivity 2 in Apex. Verhulst spielt mit 3.0 bei 800 DPI (~27 cm/360), Rogue mit 1.8 bei 800 DPI (~45 cm/360). Kommst du aus Valorant, teile deine Sensitivity durch ~3.18. Der Rechner konvertiert die Hipfire-Sensitivity; ADS hat in Apex eigene Multiplikatoren pro Zoomstufe.
Dein aktuelles Spiel
Umrechnen in
Analyse des Ergebnisses
Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)
Häufige Fragen
Haben Apex Legends und CS2 dieselbe Sensitivity?
Ja, beide Spiele teilen sich den yaw 0.022, da sie auf der Source-Engine basieren. Sensitivity 2 in CS2 ist also exakt Sensitivity 2 in Apex Legends – bei gleichem DPI.
Wie rechne ich meine Apex-Sensitivity in Valorant um?
Da Apex denselben yaw wie CS2 hat, funktioniert die Umrechnung nach Valorant identisch: Teile deine Apex-Sensitivity durch ~3.18. Beispiel: Sensitivity 2 in Apex entspricht ~0.629 in Valorant.
Welche Sensitivity nutzen Apex-Legends-Pros?
Apex-Profis spielen meist mit 1.5 bis 3.0 Sensitivity bei 800 DPI (eDPI zwischen 1200 und 2400). Das ist etwas höher als in CS2, weil die Bewegung im Spiel schneller ist.
Wie viele cm/360 werden in Apex Legends empfohlen?
Apex-Pros liegen zwischen 20 und 45 cm/360, ähnlich wie in CS2. Verhulst nutzt ~27 cm/360 (3.0 Sens, 800 DPI). Da Apex denselben yaw wie CS2 hat, ergibt dieselbe Zahl auch dieselben cm/360 in beiden Spielen. Zur Berechnung: cm/360 = 36000 / (Sens × DPI × 0.022).
Technische Daten zu Apex Legends
Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.
Häufige Fragen zum Rechner
Was ist cm/360 und warum ist es der beste Wert?
cm/360 misst, wie viele Zentimeter du die Maus physisch bewegen musst, um eine volle 360°-Drehung zu machen. Es ist der universelle Wert, weil er weder vom DPI noch vom Spiel abhängt: Haben zwei Spieler dieselben cm/360, bewegen sie sich exakt gleich. Die meisten FPS-Pros liegen zwischen 20 und 50 cm/360.
Was ist der Unterschied zwischen Hipfire und ADS?
Hipfire ist die Sensitivity, wenn du ohne Visier schießt. ADS (Aim Down Sights) ist die Sensitivity beim Zielen über Kimme oder Visier. Dieser Rechner konvertiert immer die Hipfire-Sensitivity. In Valorant teilen sich Hipfire und ADS dieselbe Basis-Sensitivity. In CS2, R6 Siege oder Warzone hat ADS eigene Multiplikatoren.
Was ist yaw und wie beeinflusst es die Umrechnung?
Yaw ist der interne Multiplikator, mit dem jedes Spiel die Mausbewegung in Drehgrade umrechnet. CS2 nutzt 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. Die Umrechnungsformel lautet: target_sens = (source_sens × source_yaw) / target_yaw.
Wie wirkt sich das FOV auf die Sensitivity aus?
Das FOV (Field of View) bestimmt, wie viel du auf dem Bildschirm siehst. Bei höherem FOV wirkt dieselbe physische Bewegung langsamer. Dieser Rechner rechnet mit dem Standard-FOV des jeweiligen Spiels. Nutzt du ein stark abweichendes FOV, kann die gefühlte Sensitivity leicht variieren.
Soll ich „Zeigerbeschleunigung verbessern“ in Windows deaktivieren?
Ja. Diese Option (Mausbeschleunigung) sorgt dafür, dass die Maus je nach Tempo unterschiedlich weite Strecken zurücklegt, und das zerstört dein Muscle Memory. So schaltest du sie aus: Systemsteuerung → Maus → Zeigeroptionen → Häkchen bei „Zeigerbeschleunigung verbessern“ entfernen. Alle kompetitiven Spieler haben sie deaktiviert.
Welche Polling Rate soll ich an meiner Gaming-Maus einstellen?
Die Polling Rate bestimmt, wie oft pro Sekunde die Maus ihre Position meldet. 1000 Hz sind Standard und für kompetitives Gaming mehr als genug. Premium-Mäuse bieten 4000 Hz oder 8000 Hz und senken die Latenz minimal. Für FPS sind 1000 Hz völlig ausreichend.