Apex Legends Sensitivity-Rechner und Umrechner

Apex Legends läuft auf der modifizierten Source-Engine von Respawn und behält den klassischen Yaw von 0.022, deshalb ist der Sensitivity-Wert identisch mit CS2: 1.5 in Apex fühlt sich bei gleicher DPI genauso an wie 1.5 in CS2. Der Rechner konvertiert die Hipfire-Mausempfindlichkeit. ADS läuft über den ADS-Sensitivity-Multiplikator oder, wenn du die ADS-Sensitivity pro Optik aktivierst, über einen eigenen Wert für jede Zoomstufe. Ein Rechenbeispiel: 1.5 bei 800 DPI entspricht 34.6 cm/360, also Valorant 0.47 oder Overwatch 2 5.0.

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Apex Legends
Yaw: 0.022 Referenz-eDPI: 831-1663

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Zentimeter, die deine Maus für eine volle Drehung zurücklegt (sollte in beiden Spielen gleich sein)

Sensitivity-Referenztabelle für Apex Legends

Werte berechnet mit dem Yaw von Apex Legends (0.022). Jede Zeile zeigt, wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung mit dieser Sensitivity bei 400, 800 und 1600 DPI bewegen musst, und welche Sensitivity in anderen Spielen bei gleicher DPI dieselbe Drehung ergibt.

Apex Legends-Senscm/360 bei 400 DPIcm/360 bei 800 DPIcm/360 bei 1600 DPIEntspricht in ValorantEntspricht in Fortnite
1103.952.026.00.3143.96
1.569.334.617.30.4715.941
252.026.013.00.6297.921
2.541.620.810.40.7869.901
334.617.38.70.94311.881

Formel: cm/360 = 914,4 / (DPI × Grad pro Maus-Count); bei Spielen mit linearer Skala gilt Grad pro Count = Sensitivity × Yaw. Die Umrechnung gleicht die cm/360 an und berücksichtigt weder FOV noch Zielmultiplikatoren.

Häufige Fragen

Ist die Sensitivity in Apex Legends dieselbe wie in CS2?

Ja. Beide nutzen 0.022 Grad pro Count, derselbe Wert bei gleicher DPI ergibt also dieselbe Drehung. Apex 1.5 entspricht CS2 1.5 und bei 800 DPI genau 34.6 cm/360. Übereinstimmend ist aber nur Hipfire: Das Zielen über Kimme und Korn nutzt in Apex eigene Multiplikatoren, und Waffen mit Zielfernrohr in CS2 nutzen zoom_sensitivity_ratio.

Wie rechne ich meine Apex-Legends-Sensitivity in Valorant um?

Multipliziere mit 0.022 und teile durch 0.07, oder teile einfach durch 3.18. Apex 1.5 wird zu Valorant 0.471, und Apex 2 wird zu 0.629. Behältst du deine DPI, bleiben die cm/360 identisch. Für deine ADS-Werte pro Optik gibt es in Valorant kein Gegenstück, denn dort existiert nur ein einziger Scoped Sensitivity Multiplier.

Was bewirkt die ADS-Sensitivity pro Optik?

Wenn du sie aktivierst, kannst du in Apex für jede Zoomstufe der Optiken einen eigenen ADS-Multiplikator festlegen statt eines einzigen ADS-Sensitivity-Multiplikators. Die Umrechnung lässt diese Werte unangetastet, weil sie vom Zoom der jeweiligen Optik abhängen. Rechne zuerst deine Hipfire-Sensitivity um und feile dann an jeder Optik in der Schießanlage, auf den Distanzen, auf denen du wirklich kämpfst.

Wie berechne ich die cm/360 in Apex Legends?

Nutze cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × Sensitivity × 0.022), also dieselbe Formel wie in CS2. Bei 800 DPI ergibt Sensitivity 1.5 genau 34.6 cm/360 und 2 ergibt 26.0 cm/360. Spielst du mit 1600 DPI, halbieren sich diese Strecken. Um auf Overwatch 2 umzurechnen, multiplizierst du mit 3.33: Aus Apex 1.5 wird 5.0.

Technische Daten zu Apex Legends

Der yaw-Wert ist der Winkel in Grad, um den sich die Kamera pro Einheit Mausbewegung dreht. Er ist die Konstante, die das Umrechnen der Sensitivity überhaupt möglich macht: Zwei Spiele mit gleichem yaw teilen sich eine Skala, der Wert lässt sich also unverändert übernehmen. Unterscheidet sich der yaw, multipliziert die Umrechnung mit dem Verhältnis zwischen beiden.

Yaw-Wert 0.022
Gleicher yaw wie CS2