Calculadora y Conversor de Sensibilidad de Apex Legends

Apex comparte yaw (0.022) con CS2 — sens 2 en CS2 es exactamente sens 2 en Apex. Verhulst usa 3.0 a 800 DPI (~27 cm/360), Rogue usa 1.8 a 800 DPI (~45 cm/360). Si vienes de Valorant, divide tu sens entre ~3.18. La calculadora convierte la sensibilidad hipfire; el ADS en Apex tiene multiplicadores separados por zoom.

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Apex Legends
Yaw: 0.022 eDPI Recomendado: 600-1600

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Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)

Preguntas frecuentes

¿Apex Legends y CS2 tienen la misma sensibilidad?

Sí, ambos juegos comparten el mismo yaw de 0.022 al estar basados en el motor Source. Esto significa que sens 2 en CS2 es exactamente sens 2 en Apex Legends con el mismo DPI.

¿Cómo convertir sensibilidad de Apex a Valorant?

Como Apex comparte yaw con CS2, la conversión a Valorant es la misma: divide tu sens de Apex por ~3.18. Por ejemplo, sens 2 en Apex equivale a ~0.629 en Valorant.

¿Qué sensibilidad usan los pros de Apex Legends?

Los profesionales de Apex suelen usar entre 1.5 y 3.0 de sensibilidad con 800 DPI (eDPI entre 1200 y 2400). Es ligeramente más alta que en CS2 debido al movimiento más rápido del juego.

¿Cuántos cm/360 se recomiendan en Apex Legends?

Los pros de Apex usan entre 20 y 45 cm/360, similar a CS2. Verhulst usa ~27 cm/360 (3.0 sens, 800 DPI). Al compartir yaw con CS2, la misma sensibilidad numérica da el mismo cm/360 en ambos juegos. Para calcular: cm/360 = 36000 / (sens × DPI × 0.022).

Datos Técnicos de Apex Legends

El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.

Valor yaw 0.022

Preguntas frecuentes sobre la calculadora

¿Qué es cm/360 y por qué es la mejor métrica?

cm/360 mide los centímetros físicos que tienes que mover el ratón para dar un giro completo de 360°. Es la métrica universal porque no depende del DPI ni del juego: si dos jugadores tienen el mismo cm/360, se mueven exactamente igual. La mayoría de pros de FPS usan entre 20 y 50 cm/360.

¿Qué diferencia hay entre hipfire y ADS?

Hipfire (cadera) es la sensibilidad cuando disparas sin apuntar. ADS (Aim Down Sights) es la sensibilidad al apuntar por la mira. Esta calculadora convierte siempre la sensibilidad hipfire. En Valorant, hipfire y ADS comparten la misma sensibilidad base. En CS2, R6 Siege o Warzone, el ADS tiene multiplicadores separados.

¿Qué es el yaw y cómo afecta a la conversión?

El yaw es el multiplicador interno que usa cada juego para convertir el movimiento del ratón en grados de giro. CS2 usa 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. La fórmula de conversión es: sens_destino = (sens_origen × yaw_origen) / yaw_destino.

¿Cómo afecta el FOV a la sensibilidad?

El FOV (Field of View) determina cuánto ves en pantalla. Con un FOV mayor el mismo movimiento físico parece más lento. Esta calculadora convierte con el FOV por defecto de cada juego. Si usas un FOV muy diferente, la sensibilidad percibida puede variar ligeramente.

¿Debo desactivar "Enhance Pointer Precision" en Windows?

Sí. Esta opción (aceleración del ratón) hace que el ratón se mueva distancias diferentes según la velocidad, lo que destruye la memoria muscular. Para desactivarla: Panel de Control → Ratón → Opciones del puntero → desmarcar "Mejorar la precisión del puntero". Todos los jugadores competitivos la tienen desactivada.

¿Qué poll rate debo usar en mi ratón gaming?

El poll rate determina cuántas veces por segundo el ratón envía su posición. 1000 Hz es el estándar y más que suficiente para gaming competitivo. Ratones premium ofrecen 4000 Hz o 8000 Hz, que reducen la latencia mínimamente. Para FPS, 1000 Hz es perfectamente válido.