Calculadora y Conversor de Sensibilidad de Apex Legends

Apex Legends funciona con el motor Source modificado por Respawn y conserva el clásico yaw de 0.022, así que su número de sensibilidad es idéntico al de CS2: 1.5 en Apex se siente igual que 1.5 en CS2 con el mismo DPI. La calculadora convierte la sensibilidad del ratón en hipfire. El ADS depende del multiplicador de sensibilidad ADS o, si activas la sensibilidad ADS por mira, de un valor distinto para cada nivel de zoom. Ejemplo práctico: 1.5 a 800 DPI equivale a 34.6 cm/360, a Valorant 0.47 o a Overwatch 2 5.0.

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Apex Legends
Yaw: 0.022 eDPI de referencia: 831-1663

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Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)

Tabla de referencia de sensibilidad en Apex Legends

Valores calculados con el yaw de Apex Legends (0.022). Cada fila muestra cuántos centímetros tienes que mover el ratón para girar 360° con esa sensibilidad a 400, 800 y 1600 DPI, y la sensibilidad que da el mismo giro en otros juegos con el mismo DPI.

Sens Apex Legendscm/360 a 400 DPIcm/360 a 800 DPIcm/360 a 1600 DPIEquivalente en ValorantEquivalente en Fortnite
1103.952.026.00.3143.96
1.569.334.617.30.4715.941
252.026.013.00.6297.921
2.541.620.810.40.7869.901
334.617.38.70.94311.881

Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × grados por punto del ratón); en los juegos con escala lineal, grados por punto = sensibilidad × yaw. Las equivalencias igualan el cm/360 y no tienen en cuenta el FOV ni los multiplicadores de apuntado.

Preguntas frecuentes

¿La sensibilidad de Apex Legends es la misma que la de CS2?

Sí. Ambos usan 0.022 grados por cuenta, así que el mismo número con el mismo DPI produce el mismo giro. Apex 1.5 equivale a CS2 1.5 y a 34.6 cm/360 a 800 DPI. Solo coincide el hipfire: apuntar con la mira en Apex usa sus propios multiplicadores, y las armas con mira de CS2 usan zoom_sensitivity_ratio.

¿Cómo convierto la sensibilidad de Apex Legends a Valorant?

Multiplica por 0.022 y divide entre 0.07, o divide directamente entre 3.18. Apex 1.5 pasa a ser 0.471 en Valorant, y Apex 2 pasa a ser 0.629. Mantén tu DPI y el cm/360 seguirá siendo idéntico. Tus valores de ADS por mira no tienen equivalente en Valorant, que solo tiene un Scoped Sensitivity Multiplier.

¿Qué hace la sensibilidad ADS por mira?

Cuando la activas, Apex te permite fijar un multiplicador ADS distinto para cada nivel de zoom de las miras, en lugar de un único multiplicador de sensibilidad ADS. La conversión no toca estos valores, porque dependen del zoom de cada mira. Convierte primero tu sensibilidad de hipfire y luego ajusta cada mira a las distancias a las que realmente combates.

¿Cómo calculo el cm/360 en Apex Legends?

Usa cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidad × 0.022), la misma fórmula que en CS2. A 800 DPI, sensibilidad 1.5 da 34.6 cm/360 y 2 da 26.0 cm/360. Si juegas a 1600 DPI, divide esas distancias entre dos. Para igualar Overwatch 2, multiplica por 3.33: Apex 1.5 pasa a ser 5.0.

Datos Técnicos de Apex Legends

El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.

Valor yaw 0.022
Mismo yaw que CS2