Calculadora y Conversor de Sensibilidad de Overwatch 2

Overwatch 2 tiene yaw 0.0066, igual que Warzone y Marvel Rivals. Fleta usa 7.0 a 800 DPI (~31 cm/360), Lip usa 5.0 a 800 DPI (~43 cm/360). Un sens 5 en OW2 equivale a ~0.471 en Valorant o ~1.5 en CS2. La sensibilidad mostrada es hipfire; los multiplicadores ADS por héroe se configuran por separado.

Tu juego actual

Overwatch 2
Yaw: 0.0066 eDPI Recomendado: 2000-6000

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💡 Análisis del resultado

Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)

Preguntas frecuentes

¿Cómo convertir sensibilidad de Overwatch 2 a Valorant?

Overwatch 2 tiene un yaw de 0.0066 y Valorant de 0.07. Introduce tu sens de OW2 en la calculadora y verás que necesitas un valor mucho más bajo en Valorant. Por ejemplo, sens 5 en OW2 equivale a ~0.471 en Valorant.

¿Overwatch 2 y The Finals tienen la misma sensibilidad?

Sí, ambos juegos usan Unreal Engine con el mismo yaw de 0.0066. Tu sensibilidad será idéntica en ambos juegos.

¿Qué sensibilidad es recomendada en Overwatch 2?

Depende del rol: los hitscan (Widowmaker, Soldier) suelen usar entre 3 y 7 sens, mientras que héroes de movilidad (Genji, Tracer) pueden llegar a 8-12 sens, ambos con 800 DPI.

¿Cuántos cm/360 se recomiendan en Overwatch 2?

La mayoría de pros de OW2 usan entre 25 y 50 cm/360. Fleta usa ~31 cm/360 (7.0 sens, 800 DPI), Lip ~43 cm/360 (5.0 sens, 800 DPI). Para calcular: cm/360 = 36000 / (sens × DPI × 0.0066). Con sens 5 a 800 DPI: 36000 / (5 × 800 × 0.0066) = ~136 cm — lo que demuestra que el cm/360 no se calcula solo con la cifra de sensibilidad del juego.

Datos Técnicos de Overwatch 2

El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.

Preguntas frecuentes sobre la calculadora

¿Qué es cm/360 y por qué es la mejor métrica?

cm/360 mide los centímetros físicos que tienes que mover el ratón para dar un giro completo de 360°. Es la métrica universal porque no depende del DPI ni del juego: si dos jugadores tienen el mismo cm/360, se mueven exactamente igual. La mayoría de pros de FPS usan entre 20 y 50 cm/360.

¿Qué diferencia hay entre hipfire y ADS?

Hipfire (cadera) es la sensibilidad cuando disparas sin apuntar. ADS (Aim Down Sights) es la sensibilidad al apuntar por la mira. Esta calculadora convierte siempre la sensibilidad hipfire. En Valorant, hipfire y ADS comparten la misma sensibilidad base. En CS2, R6 Siege o Warzone, el ADS tiene multiplicadores separados.

¿Qué es el yaw y cómo afecta a la conversión?

El yaw es el multiplicador interno que usa cada juego para convertir el movimiento del ratón en grados de giro. CS2 usa 0.022, Valorant 0.07, OW2 0.0066. La fórmula de conversión es: sens_destino = (sens_origen × yaw_origen) / yaw_destino.

¿Cómo afecta el FOV a la sensibilidad?

El FOV (Field of View) determina cuánto ves en pantalla. Con un FOV mayor el mismo movimiento físico parece más lento. Esta calculadora convierte con el FOV por defecto de cada juego. Si usas un FOV muy diferente, la sensibilidad percibida puede variar ligeramente.

¿Debo desactivar "Enhance Pointer Precision" en Windows?

Sí. Esta opción (aceleración del ratón) hace que el ratón se mueva distancias diferentes según la velocidad, lo que destruye la memoria muscular. Para desactivarla: Panel de Control → Ratón → Opciones del puntero → desmarcar "Mejorar la precisión del puntero". Todos los jugadores competitivos la tienen desactivada.

¿Qué poll rate debo usar en mi ratón gaming?

El poll rate determina cuántas veces por segundo el ratón envía su posición. 1000 Hz es el estándar y más que suficiente para gaming competitivo. Ratones premium ofrecen 4000 Hz o 8000 Hz, que reducen la latencia mínimamente. Para FPS, 1000 Hz es perfectamente válido.