Calculadora y Conversor de Sensibilidad de Overwatch 2
Overwatch 2 usa el motor propio de Blizzard, no Unreal, con una escala de 0.0066 grados por cuenta. Es la misma escala que Call of Duty y Destiny 2, así que el número se traslada 1:1, y es exactamente 3.33 veces mayor que un número de CS2. La calculadora convierte tu sensibilidad general. Overwatch 2 también permite ajustar la sensibilidad por héroe, y los héroes con mira tienen una sensibilidad de apuntado relativa al hacer zoom. Ejemplo práctico: 5 a 800 DPI equivale a 34.6 cm/360, CS2 1.5 o Valorant 0.47.
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Centímetros que recorre tu ratón para un giro completo (debe coincidir en ambos juegos)
Tabla de referencia de sensibilidad en Overwatch 2
Valores calculados con el yaw de Overwatch 2 (0.0066). Cada fila muestra cuántos centímetros tienes que mover el ratón para girar 360° con esa sensibilidad a 400, 800 y 1600 DPI, y la sensibilidad que da el mismo giro en otros juegos con el mismo DPI.
| Sens Overwatch 2 | cm/360 a 400 DPI | cm/360 a 800 DPI | cm/360 a 1600 DPI | Equivalente en CS2 | Equivalente en Valorant |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 115.5 | 57.7 | 28.9 | 0.9 | 0.283 |
| 5 | 69.3 | 34.6 | 17.3 | 1.5 | 0.471 |
| 7 | 49.5 | 24.7 | 12.4 | 2.1 | 0.66 |
| 10 | 34.6 | 17.3 | 8.7 | 3 | 0.943 |
| 15 | 23.1 | 11.5 | 5.8 | 4.5 | 1.414 |
Fórmula: cm/360 = 914,4 / (DPI × grados por punto del ratón); en los juegos con escala lineal, grados por punto = sensibilidad × yaw. Las equivalencias igualan el cm/360 y no tienen en cuenta el FOV ni los multiplicadores de apuntado.
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierto la sensibilidad de Overwatch 2 a CS2 o Valorant?
Para CS2, multiplica por 0.0066 y divide entre 0.022, lo que equivale a dividir entre 3.33: Overwatch 2 con 5 pasa a ser 1.5 en CS2. Para Valorant, divide entre unos 10.6: 5 pasa a ser 0.471. Con el mismo DPI, los tres dan 34.6 cm/360 a 800 DPI. Los ajustes por héroe no se convierten.
¿La sensibilidad de Overwatch 2 es la misma que la de Marvel Rivals?
No. Overwatch 2 usa 0.0066 grados por cuenta y Marvel Rivals 0.0175, así que copiar el número te hace unas 2.65 veces más rápido en Rivals. Multiplica tu valor de Overwatch 2 por 0.377: 5 pasa a ser 1.89 en Marvel Rivals. Overwatch 2 sí coincide exactamente con Call of Duty y Destiny 2, donde el número se traslada 1:1.
¿Qué son los ajustes de sensibilidad por héroe?
Overwatch 2 te permite ajustar la sensibilidad de cada héroe en sus opciones específicas, y los héroes con mira tienen una sensibilidad de apuntado relativa al hacer zoom. Nuestra calculadora solo convierte la sensibilidad general. Si usas ajustes por héroe, convierte cada uno por separado con la misma fórmula, ya que comparten la escala de 0.0066.
¿Cómo calculo el cm/360 en Overwatch 2?
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensibilidad × 0.0066). A 800 DPI, sensibilidad 5 da 34.6 cm/360. Como la escala es pequeña, los números de Overwatch 2 son más altos que los de CS2 o Valorant para el mismo giro físico. A 1600 DPI, ese mismo 5 da la mitad de distancia: 17.3 cm/360.
Datos Técnicos de Overwatch 2
El valor yaw es el ángulo en grados que gira la cámara por cada punto de movimiento del ratón. Es la constante que hace posible convertir la sensibilidad entre juegos: dos juegos con el mismo yaw comparten escala, así que la cifra se traslada tal cual. Cuando el yaw difiere, la conversión se calcula multiplicando por la proporción entre ambos.
Preguntas frecuentes generales sobre la calculadora de sensibilidad